手機和平板遊戲在2013年經歷了巨大的轉型。伴隨著免費遊戲模式完全成型,出現了類似于《智龍迷城》和COC等全球轟動的手游,那麼我們對2014年又應該有什麼期待呢?
如果我們將目前業界的佼佼者遊戲作為一種模式,一些提高使用者留存,並拿下可觀收入的策略就非常清晰。那麼這些戰術是否能夠能夠融合在一起,創造出更加深入人心的成功遊戲?讓我們來看看新的一年手遊行業五個關鍵指標。
1. 收集
讓玩家感覺到在不斷進步,是遊戲設計極其重要的標準。這也是為什麼口袋妖怪類型的遊戲《智龍迷城》能夠長期吸引玩家的興趣所在,因為有更多可以收集的怪獸。在2013年,《智龍迷城》利用大量的搭售組合方式,與其他遊戲進行交叉推廣,例如在有限的時間地牢模式和有特殊意義收藏怪獸中加入《憤怒的小鳥》、COC以及《蝙蝠俠:阿甘起源》遊戲角色元素。
2. 內容
頻繁更新和不斷推新的內容,形成「遊戲即服務」的觀念,對玩家來說更加具有誘惑力,並讓玩家能夠持續回到遊戲。如果遊戲為重度玩家和鯨魚使用者提供「遊戲終結」內容,那麼在傳統意義上而言,這些遊戲就並不算成功。
3.競爭
確保使用者最佳粘性以及付費玩家能夠持續為遊戲付費,那麼就需要遊戲內具有玩家相互戰鬥的功能。如果一個普通玩家被付費玩家蹂躪,是一件極其洩氣的事,而遊戲隨機配對系統可以解決這個問題。但是,如果遊戲中能夠允許玩家付費購買道具來獲得優勢,可以吸引大量玩家的遊戲興趣。
4.機會
可以購買具體的升級道具和遊戲內物品是一回兒事,但是利用投機取巧和隨機因素創造的遊戲環境可以讓玩家身臨其境的感受遊戲氛圍。不允許購買任何特定遊戲物品,提供稀有的遊戲內物品購買「機會」。最好的是確保當一個玩家獲取稀有物品時,會設法廣播系統公告滾動告訴所有的玩家,這樣就能誘使其他玩家也想一試究竟。
5. 社區
與其他玩家在手游環境中的互動變得越來越重要,這樣的環境有助於玩家結盟,從而內在地協同完成目標任務。
如果將以上五點正確實施,將共同創建2014年有利可圖的產品。需要考慮的是,以上五點將確保免費玩家的遊戲幸福感,因為遊戲的可發現性和留存是極其關鍵的兩點,所以擁有小部分的付費玩家並不會削減其重要頂層玩家地位。為玩家創建一個溫馨、愉快的遊戲環境至關重要。已經有許多遊戲在不同程度上嘗試以上五點,但是創建一個完美的遊戲氛圍來鼓勵大量、頻繁的遊戲內購買仍然是令所有開發者棘手的任務。