由北京神奇時代公司開發的手游《忘仙》首季度公測已突破10萬人同時線上。據官方透露,《忘仙》的月收入已經過千萬。《忘仙》能在眾多手游中脫穎而出,有它自己的成功之道。
神奇時代副總裁楊錦
注重使用者體驗
重度遊戲「輕度化」
據神奇時代副總裁楊錦介紹,《忘仙》最大的特點就是它讓玩家在手機上獲得了和PC網游一樣的遊戲體驗。不僅如此,他們根據手機使用者的習慣以及現代都市人生活時間緊張的特點還對遊戲體驗進行了「輕度化」調整。《忘仙》的操作簡單、舒適,適合遊戲經驗少或不喜歡麻煩操作的使用者。他們對遊戲的內耗時間進行了輕度化的改善,任務兩分鐘內完成、活動十分鐘完成1個、副本半小時完成1個,這樣既能配合手機使用者的碎片化時間,也能加快節奏,吸引玩家。
複雜功能簡單化
和目前大多數手機重型遊戲一樣,《忘仙》也是從PC端移植的遊戲。但《忘仙》不是簡單的移植,而是針對手機的操作方式、使用環境等進行創造性地移植。在玩法上,開發團隊需要考慮很多不同的元素;在操作上,如何將複雜的功能簡單化,也是他們一直在探索的問題。楊錦透露,他們在製作《忘仙》之前,對數十款智慧手機螢幕尺寸與近百位年齡在18~30歲手遊玩家「手掌」進行了調研。結果顯示,對於大多數人來說,3.5英寸的操作距離就是單手握住手機後大拇指能觸碰到的極限距離。所以團隊根據調查結果對遊戲的按鍵位置、大小、間距進行了細微的調整,他們希望玩家即使是單手操作,也可以輕鬆地操控遊戲。《忘仙》還在遊戲中加入了「一鍵化」作業系統,任務一鍵尋路接取交付,一鍵尋路打怪,一鍵自動打怪,一鍵自動吃藥等,為的是讓玩家盡可能釋放雙手,簡單操作。
建立平衡的數值系統
在研發《忘仙》的過程中,工作人員需要考慮很多問題。技術上,要跨平臺,要適配幾千個手機機型,要防止各種模擬器的外掛;策劃上,要足夠複雜和好玩,還要照顧手機使用者碎片時間的使用習慣;交互介面設計上,要考慮在一個小小的手機螢幕上,操作按鈕和遊戲畫面如何能夠不互相干擾,操作如何才能足夠便捷,既不需要太高的學習成本,使用者在戰鬥中還要有爽快感,解決這些問題,都是一個積累的過程。其中他們面對的最大的挑戰就是關於數值系統的。現在看來,這套系統使遊戲整體達到了一個非常平衡的效果。這也是玩家願意持續玩《忘仙》的主要原因之一。
數值的平衡,簡單說,如果說一個玩家花了1塊錢買了一個加攻的寶石,或者花1塊錢買了一個加敏的寶石,鑲嵌之後得到的收益應該是相等的,或者玩家花時間玩一個系統,和他花同樣的時間玩另一個系統,獲得的收益應該也是相等的。《忘仙》的系統是非常複雜的,玩家的屬性就有20多項,再加上寵物、裝備等等,想獲得一個平衡的結果,是件非常困難的事情。
「幸運的是,數學能夠解決這些複雜的問題,而我們的數值策劃在學校裡把數學學得很好」,楊錦表示,「他們用了大量的偏微分方程,還大量使用了泛函數,花費了3個月的時間去做模型的推導。所以《忘仙》裡每一個數值都是依靠公式一環套一環的計算,最後的數值檔案大小大概有80兆大小,在這套數值系統的支撐下,《忘仙》複雜的經濟體系沒有遭到太多的抱怨,使用者還是很認可的。」
from:donews
遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系