GameLook分析/ 對於中國的大型網游上市公司而言,社交遊戲是目前不得不做的選擇,根據CNNIC的統計,2010年中國社交遊戲玩家已經達到了9200萬人,受眾群已經超過大型網絡遊戲(2010年大型網游玩家群體為6500萬)。玩家的遊戲時間正在碎片化,而社交遊戲和Webgame的出現是主要原因,包括未來的mobile game。大型公司如果還希望未來抓住這巨大的用戶群,那麼必須對社交遊戲有所投入。
上市遊戲公司開始變的積極
完美世界採取了直接收購、和研發的方式,Perfect Getaway是其第一款社交遊戲發佈到了Facebook平台,但他們並沒有首先在中國的社交網絡發布,我認為原因在於Facebook獲得收入更為可觀,中國社交網絡除了騰訊,能提供的收入是非常有限的。另一個原因是完美希望海外收入能夠成為主要收入來源。
盛大上月宣布未來將在人人網、新浪、騰訊推出社交遊戲,盛大是上市公司中最早宣布自己社交遊戲計劃的公司。不過盛大還有另一個計劃,那就是把MMORPG遊戲變成一個開放的社交網絡,比如星辰變計劃開放平台,讓更多開發者提供應用給遊戲玩家,這是新的探索。
難以琢磨的騰訊平台
對於大量的中小社交遊戲公司來說,Facebook、MIXI、DeNA、GREE、Nate等海外社交網絡依然具有吸引力。但是隨著騰訊平台的開放,開發者在騰訊平台激烈競爭。騰訊對社交遊戲採取了嚴格的審核、測試,騰訊Qzone是目前最賺錢的平台,但是進入並不那麼容易,開發者必須在Pengyou.com先發布,經過一系列評選,優秀的社交遊戲才能進入Qzone ,規則不是很透明,包括對社交遊戲的廣告都需要由騰訊來分配,社交遊戲能否成功,取決於騰訊、和遊戲的品質。
海外社交遊戲的等待
對於Zynga、Kabam、Rockyou、Playdom來說,他們有著優秀的社交遊戲,但是否進入中國,取決於騰訊、人人網對他們的態度,還有收入是否有吸引力。 POPCAP是最早與中國社交網絡合作的,近期也傳出騰訊希望簽約Zynga的CityVille,Kabam也在與多個平台談判。對於Qzone來說,好的社交遊戲是缺乏的,但騰訊並不想付出太大的代價,另一個疑問則是,騰訊平台是否允許出現巨無霸式的社交遊戲公司
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