GameLook報導/Windows Phone使用者在玩遊戲方面的消費比iOS和Android玩家多,更有可能成為「高消費遊戲人群」。
該結論由遊戲調研公司EEDAR的調查報告得出,該公司在最近的一次報告中稱,微軟的平臺吸引的使用者中,非玩家用戶比蘋果或者谷歌對應平臺的比例小很多。
消費玩家群分類
EEDAR把高消費玩家定義為每個月遊戲內消費超過25美元的玩家,該資料占Windows Phone玩家總數的9%。
這比iOS和Android平臺的3%的比例要高很多。
EEDAR的報告還指出,中等遊戲消費玩家(每月消費在5-24.99美元之間的玩家)比例方面,也是Windows Phone最高,大約占Windows Phone使用者的28%,而iOS和Android平臺分別為19%和15%。
雖然iOS在小額消費者(每月5美元以下)方面有絕對的優勢,Windows Phone的使用者基礎還在增長。而且非付費使用者比例只有21%,iOS和Android分別為26%和45%。
圖表顯示的分別是Windows Phone,Android和iOS平臺上的非付費使用者,小額消費使用者,中等消費使用者高消費使用者和發燒級遊戲玩家(每月消費50美元以上)的比例。資料來自EEDAR。
使用者群基數
當然,消費率並不能決定一切,EEDAR的報告提示,Windows Phone平臺的使用者數量和其他兩個平臺之間還有非常大的差距。
不過,至少對於一些開發商來說,Windows Phone平臺上的高消費率至少是一個很現實的機會。
「根本上說,是由遊戲的目標人群決定的。這要看你的遊戲面向的是眾多的休閒玩家群,還是在一個競爭不那麼激烈的環境裡玩家願意消費更多的人群」。
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