::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

研究:玩暴力遊戲易增加玩家信任感

Game2遊戲:


心理學家在研究電子遊戲中暴力元素對立面的時候發現,在正確的情況下,暴力遊戲往往會增加遊戲者之間的信任與合作。更重要的是,暴力遊戲的這一特性可以被遊戲開發者加以利用。

在我所撰寫的有關電子遊戲心理學的文章中,有一個話題幾乎從不出現,那就是暴力與電子遊戲之間的關係。這個話題之所以缺席的簡單理由就是,我認為這個問題太過於偏極端,並且有太多的觀點趨向,以至於正反兩派的調查結果不能被人善加理解。

不過我最近在這個話題上發現了一些值得討論的內容,它實際上有點像是將這個話題內容倒裝了過來:玩合作遊戲是否會讓玩家在遊戲之外減少些侵略性,並更樂於與其他人進行合作呢?在VG Reseacher最近的日誌上就介紹了近期在這個話題上所做的三種研究。

最早的一項研究是由邁克·施密爾巴克(Mike Schmierbach)在2010年進行的。施密爾巴克對於遊戲的模式(單人模式、合作模式、以及競爭模式)對侵略性的影響很感興趣。他讓受測試者在房間分別中玩Xbox上《光環》(Halo)遊戲的單人戰鬥、合作戰鬥、以及殺手模式。在受測試者玩了一定時間之後,研究人員再讓他們接受各種認知與情感方面的數據測量。調查測量的其中一部分就是讓受測試者完成一項填詞任務,每一位受測試者都得到兩個字母為一組的多個字母組合,比如KI、DE BL等等,他們可以利用這些字母組合來完成任何他們所想得到的單詞。如果你由此聯想到的單詞是KILL(殺戮)、DEATH(死亡)、以及BLUDGEON(攻擊),那麼你對這項研究目的的理解就要比那些想到KISS(接吻)、DEAN(院長)、以及BLOCKBUSTER(轟動)的人更為透徹。當然,你同時還是個拼字高手。

正如事前所預料的,施密爾巴克發現那些玩合作模式的受測試者更傾向於使用一些非暴力的詞彙,他將此列為是侵略性認知減小的證據之一。其他報告測量數據為挫敗與刺激(指一般生理意義上)的個體也表現出類似的結果。

這個研究結果很有意思,不過,與其他大多數人一樣,我對於受測試者實際行為表現的興趣要遠遠大於簡單的內心思維活動與心理狀態數據。別害怕,今年還有另外兩項與施密爾巴克基於通用根源的研究發表。這兩項後來的研究對於人們放下游戲手柄後是否真的更樂於參與合作行為進行更多的關注。

由格雷特梅耶爾(Greitmeyer)、特雷特·馬特奧斯屈(Traut-Mattausch)、與奧薩瓦爾德(Osswald)在2012年以及艾沃爾德森(Ewoldson)等人在同年做的研究中,都不約而同地讓受測試者以合作與競爭兩種模式來玩《孤島驚魂》(Far Cry)、《橫衝直撞》(FlatOut)、以及《光環2》(Halo)這幾款遊戲。另外還有一組作為控制條件的對比組的受測試者,則“不幸”地需要玩《俄羅斯方塊》(Tetris)。這兩項試驗的研究人員都讓受測試者在玩過遊戲之後參與到社交困境類型的遊戲中(非電子遊戲種類),在這項遊戲中,受測試者可以選擇與其他玩家合作,又或者著欺負別人。

艾沃爾德森等所做的研究發現,那些在前面玩電子遊戲時採用合作模式的玩家更傾向於在社交過程中採用“以牙還牙”的策略,他們會藉助合作與其他人交流,並以他人是與自己處於合作或競爭的狀態來選擇採用獎勵或懲罰的方式對待他人。這種方式是那些尋求合作的玩家慣用的開場策略,並對參與其中的每一個人產生最大化的效果。

格雷特梅耶爾與他的同伴所做的則更深遠一些,他們還測量受測試者對某些事物的認知,比如軀體零距離、以及玩家之間的信任感等。他們再一次發行,那些此前曾經組成一隊共同在遊戲中以暴力對抗過敵人的受測試者,在後來的測試任務中表現得更有凝聚力,並且對同伴更加信任。但需要指出的是,這些表現僅限於那些在此前的暴力遊戲中一同體驗合作幫助內容的受測試者身上。

在這些對個人遊戲體驗所做的研究中還有一些結論值得遊戲開發者好好利用,其中之一就是時間的重要性。由於這些在玩家之間所產生的合作信任存在的時間非常地短暫,因此如果開發者想要玩家參與一些需要凝聚力、信任感、以及相互合作所進行的遊戲活動,那麼最好就安排在他們剛剛合作過一次的時候,又或者是他們剛剛以一種合作方式相互幫助過的時候。

這是讓他們做一些像是發送或接受好友請求、互贈禮物、相互治療、加入團隊、交易物品等等一系列活動的最理想時期。剛剛在一個臨時組建的團隊中完成了一項大任務,又或者是在一位新夥伴的幫助下成功抵禦了一次據點佔據?這時候突然彈出一個“對這位夥伴進行評價”,又或者是“與他進行工藝材料交換”的窗口是再好不過的事。這可比在你剛剛從一場狗咬狗的混戰中脫身,又或者是從一場獨立對抗他人的槍戰中存活時要有效得多。

同樣地,如果你在遊戲中想要避免與某些人成為競爭對手,那麼就與他們成為合作夥伴,又或者是將他們接受為好友。因為當你們在遊戲中身處於同一方時,他們很可能就是一位不得多得的最佳拍檔。

from:qq

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系