《魔獸爭霸3:冰封王座》專區
「真空」、「離子外殼」、「複製之牆」,乍一聽到這些詞彙,還以為是哪家美容整形中心的廣告,殊不知這些正是外表醜陋、內心陰暗的「美容院院長」黑暗賢者的 看家絕技——正是憑藉這些邪惡的技能,他才能將其對手玩弄于鼓掌間,成為近來比賽中非BAN即選的絕對熱門。正如英雄介紹中所描述的那樣,黑暗賢者進可攻 退可守,作為又一法師英雄中的另類肉盾,他的靈動飄逸絕不亞于髮型師手中上下翻飛的長剪;如何成為一名合格的戰場演出者,將戰局牢牢控制在手中,我們今天 就來一窺黑暗賢者「整形美容的奧妙」。
1.英雄介紹以及基本屬性
【黑暗賢者】-【Ish’kafel】,英雄簡稱-【DS】
被族人所流放的黑暗賢者是天災軍團裡最會算計和耍詐的英雄。他同時也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人說話。他另類的才能極為特殊和靈活,在戰鬥中能同時提供進攻型和防禦型的法術。甚至往往在一場戰鬥開始之前,已經將局勢扭轉。
力量:22+2.3
敏捷:12+1.2
智力:29+2.7
攻擊距離:128
移動速度:305
1級/25級裸裝英雄屬性對照:
從資料上可以看出,黑暗賢者的初始屬性和成長真的是非常優秀——力量成長在智力英雄中除了藍胖這個怪物,DS絕對是數一數二的了;初始智力和成長也屬上 乘,要是非要挑剔的話,只能說敏捷有些略低,補兵的出手動作有些蛋疼,但卻不影響他成為一個肉盾——初始6點護甲在初期帶上一個小圓盾,真是要都肉有多肉 了。
如此優良的先天屬性和後天發育,筆者卻常常見到有些黑賢玩家打架時經常縮在後面,從不上去承擔肉盾的責任,最多在隊友殘血時給他一 個加速然後就撒手不管了,每每這種時候,筆者就看見一齣悲劇正上演——原本能打贏的團戰,因為肉盾的怯懦而變成剩下他一個人苟延殘喘。如果你或者你隊友的 黑賢,也出現過這種情況,那麼希望今天這篇攻略能讓你們對DS的定位和打法有一個明確的改觀和説明。
2.技能介紹及分析
【一技能】:【真空】 快速鍵:C
在指定座標上製造深淵,牽引敵方單位並同時造成傷害。不再對魔法免疫單位起作用 施法距離:550。作用範圍:300/400/500/600。牽引效果將有0.3秒的延遲。
等級1:造成40點傷害,作用範圍300。 施法間隔:16秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成80點傷害,作用範圍400。 施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法
等級3:造成120點傷害,作用範圍500。 施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法
等級4:造成160點傷害,作用範圍600。 施法間隔:16秒 施法消耗:190點魔法
怎麼形容這個技能才好呢?筆者想來想去,覺得再多華麗的詞藻都是累贅,就用幾組實例來說明好了:是否記得pis上部船長第一視角中那個最佳配角黑賢那風騷的一拉?完美接上pis的船長洪流和幽靈船,對面瞬間團滅;是否被虛空假面一個大招五人全中,而始作俑者正是這個可惡的黑暗賢者?又是否記得,曾經一個猛獁,跳大瞬間五殺暴走,而默默在一旁負手笑看風雲的,還是這個寂寞的黑暗賢者?江湖中的種種傳說,似乎都和這個面貌醜陋,內心騷動的「兔子」有著千絲萬縷的聯繫。
真空,正是這樣一個imba到無以復加的技能,dota裡太多的英雄有各種各樣的神技,而完美的釋放這些技能,都需要依靠對自身和敵人的走位的判斷,來達到最佳釋放效果。為什麼撼地神牛一把就如同涅槃一般,道理也無須多說了吧;而黑賢的真空,能主動將所有敵人的位置聚攏到一個點上,之後,、、、、、、各種大招就接踵而至吧,除開這些超強AOE和團控的大招,黑賢的真空配合許多英雄的小型先手技能也都非常好用,比如剛才提到的船長的,卡爾的吹風雷暴,抑或是+,可以說只有你想不到的組合,沒有黑賢不能搭配的組合,團戰之時千萬千萬多考慮如何根據隊友的技能而找準時機釋放,而不是兩邊一接觸就傻乎乎地把C放完站在一旁乾瞪眼。
【二技能】:【離子外殼】 快速鍵:E
在一個單位(不論敵我),身上施展能量法術,持續20秒,對附近250範圍內的敵方單位造成傷害。不能疊加。施法距離:600
等級1:造成每秒30點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:70點魔法
等級2:造成每秒50點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:90點魔法
等級3:造成每秒70點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:110點魔法
等級4:造成每秒90點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:130點魔法
納米離子燙的出處……一組對比資料就能夠說明此技能的威力,作為神器的也 只有40點/秒的傷害,而4級的離子燙在250範圍的aoe高達90點/秒!注意到技能說明裡「不能疊加」的含義,之前的版本,在10秒CD卻有20秒持 續時間的時候,黑賢可是擁有能同時套兩個套子180點/秒的超高傷害的,icefrog當然不允許這麼逆天的技能存在,因此版本更新後增加了「不能疊加」 這個限制,即便如此,這個離子燙威力依然不容小覷。
【三技能】:【奔騰】 快速鍵:R
向目標注入過量的能量,使其移動速度在短時間內達到極限。施法距離:600。
等級1:持續3秒。 施法間隔:12秒 施法消耗:20點魔法
等級2:持續4.5秒。 施法間隔:11秒 施法消耗:30點魔法
等級3:持續6秒。 施法間隔:10秒 施法消耗:40點魔法
等級4:持續7.5秒。 施法間隔:9秒 施法消耗:50點魔法
<span class=”cmsLink”>黑暗賢者江湖人送外號「兔子」,這恐怕也跟這個技能有著密不可分的關係。4級7.5秒522極速只有9秒CD,基本處於一個無限極速的狀態了,可不就是「跑的比兔子還快」麼?想想能達到極限速度放風箏的英雄,在dota裡也就只有小骷髏、螞蟻、小魚人寥寥幾個了,即便是死亡先知也 要依靠裝備和技能的速度加成才能勉強做到亦步亦趨,這個技能充分保障了黑賢和他隊友的生存能力,多少次殘血的英雄一個加速幾個起落,便逃離了敵方英雄的魔 爪——要用技能留人,還要考慮施法距離不是?有一定裝備積累之後的黑賢,在硬吃對方大部分技能輸出之後,殘血逃生絕對不是空談,筆者所不解的是為何就有那 麼多怕死的玩家,只會遠遠站在後面放離子套放真空,眼見大事不妙直接給自己套上一個奔騰第一個逃之夭夭,好像隊友的死活,團戰的勝敗都跟他的存在沒有任何 關係似的,這種慫到骨子裡的玩家,筆者在這裡奉勸一句,黑賢這種英雄,可能真的不適合你。
【四技能】:【複製之牆】 快速鍵:W
用純淨的魔法制造一堵魔法牆,為經過魔法牆的敵方英雄英雄創造一個鏡像並由黑暗賢者控制,鏡像擁有本體70/80/90%的攻擊力並且受到300%的傷害。並且敵方英雄每次穿越魔法牆都會受到150點傷害。
等級1:持續15秒。 施法間隔:100秒 施法消耗:200點魔法
等級2:持續30秒。 施法間隔:100秒 施法消耗:300點魔法
等級3:持續45秒。 施法間隔:100秒 施法消耗:400點魔法
施法距離:500/900/1300 裝備A杖:複製之牆產生的幻象造成的傷害由70/80/90%增加至100/120/140%對敵方英雄是半透明的。
這不是普通的一面牆,拋開無數幻象所製造的混亂不談,到後期90%甚至是A杖效果所帶來的140%的英雄傷害是極其恐怖的,設想一下一個成型的遠端DPS,在被黑賢通過真空拉扯到之中之後,所製造的幻象,甚至比本體的輸出還高……前中期或許還會覺得無關痛癢,但到了大家裝備都成型的時候,一面複製之牆足以讓識相的對手繞道而行,絕不敢正面與之一戰。
3.加點推薦及技能詳解
DS的加點,一般來說應該是沒有什麼爭議的——主離子燙肯定是必然的——這個是黑賢前期打野占線迅速積累經濟和等級的立身之本;然而對於是優先還是先升滿,還有很多玩家存在認識上的誤區,經常碰到一個8、9級的黑賢進攻時留不住人,撤退時又幫不了隊友拖延時間;在這裡筆者要系統地講解一下黑暗賢者最科學的加點方式,以正視聽。
【黑暗賢者推薦加點方式】:
這個加點有兩方面需要加以說明的:一就是9級的時候加滿真空;二是大招複製之牆和3技能奔騰的先後順序問題。大招暫且先擱一邊,我們先來討論真空的重要性。之前的技能介紹裡已經有談到,是一個攻守兼備的 神技——能改變敵人的位置,讓敵人出現在你和隊友想要他們出現的地方,配合上隊友的各種控制和AOE技能,團戰一套combo下來,基本就是一邊倒的局 勢,這是攻;撤退時掩護隊友不僅需要用加速,利用真空將追擊的敵人拉扯到盡可能遠離隊友的地方,甚至是隔地形諸如上下坡之類的,這是守。
說到這裡就不得不提一下真空的使用方法,在點快速鍵C之後會出現一個範圍施法的圖像,和卡爾新版的雷暴相似,而敵人被牽引到的位置,就是那個範圍的中 心,1級真空施法範圍只有300,前期的小範圍gank可能勉強夠用,到了10分鐘以後,是很難滿足大規模團戰的需要的;並且,範圍越大,邊界到中心的距 離也就越遠,理論上能牽引敵人的最大距離也就隨之增加,再加上如今dota版本的節奏越來越快,這種神技必然是要越早加滿越好的——作為輔助隊友配合技能銜接的combo,在隊友的等級都提升到一定高時,作為主副的真空在9級時加滿應該是毫無疑問的。
接下來分析3技能和大招加點的先後順序問題,筆者這裡給出的是一個較為折中的路線:12級前先不加大招,優先加3級奔騰——6s的522極限速度基 本足夠應付追擊或撤退的場面了,然後連點兩級大招。這裡在之前技能分析的基礎上對大招再進行一個詳細的闡述——之所以前期不升大招的原因和如何更好地釋放。
複製之牆的技能介紹前面已經講的很清楚了,這裡就不重複了,由於需要敵人穿過牆面才能產生幻象並造成150的少量傷害,因此一般是和真空配合使用的,在 團戰雙方雙方開火後,看准對方英雄站位集中的時機,放出大招然後把儘量多的英雄拉扯到牆面上,或者是在防禦塔的進攻或防守戰中提前釋放——推塔就放在敵人 的塔後,守塔則放在自己的塔前——這樣對敵人有心理上的威懾,如果不管不顧要強行從牆面穿過和我方打團的話,製造出的幻象會對團戰起到非常大的説明——幻 象可不僅僅是製造混亂這麼簡單,3級所產生的幻象具備了本體90%的攻擊!之所以那麼兇悍,就是因為他的大招幻象具有100%本體的攻擊力,所以千萬不要小看90%的幻象,在敵方遠端dps裝備成型之後,這個45秒的幻象是能夠帶來非常可觀的輸出的;後期團戰中,一個完美釋放的複製之牆可以決定這場團戰的勝敗。
相應的,在前期,較高的魔耗和前三個技能的重要性,決定了大招不可能那麼早的起到應有的效果,畢竟前中期即便擁有了的黑賢仍然會有魔法不夠用的感覺——光是不停套離子燙和丟真空,藍量就已是捉襟見肘了;如果是順風的話,甚至可以先把3技能升滿再加大招,相反劣勢的話就要考慮少升一級奔騰,早點學兩級大招來應付對面的抱團推進和敵方陣營中的成型dps了。
4.出裝推薦及打法詳解
前期出門裝:,603標準的出門裝了,即便是875的出門,筆者也認為多餘的錢可以留著速度出其他裝備,或者無私一點,為隊友買或者都是更好的選擇,畢竟黑賢從來就不用擔心經濟問題,不論是打野或者混線,可觀的傷害讓伐木對DS來說變成一件輕而易舉的事。迅速提升的經濟應該用來出一些前期必備的道具,如、、之 類的;具體是選擇魔瓶還是草鞋是根據場上形式和陣容需求而定的:如果是純打野流的黑賢,並且中單的隊友不急於出魔瓶控符的話,那麼你速度補出一個魔瓶説明 隊友是非常好的選擇,如果能控到一個隱身符的話,基本上是妥妥一個人頭了.
如果有更需要出魔瓶的隊友,並且黑賢又是占線多餘打野的話,就應該考慮優先出提高自己的生存能力了,同時針對對面一些技能釋放比較多的英雄出一個小魔棒也能有不錯的效果。
中期核心裝:,秘法鞋和大魔棒肯定是必備的,先鋒和挑戰的先手順序還是按照筆者一貫的肉盾出裝思路——根據對面陣容偏向法系爆發還是物理輸出而定,若是物理輸出兇猛則優先配一個,若是團戰時大部分時間在承受技能的魔法傷害,那麼當然儘早做出當然毫無疑義了;另外如果隊伍中沒有人適合出這件道具的話,由黑賢來出也是個不錯的選擇,畢竟初始6點的護甲不算低,但是敏捷成長過低導致護甲成長實在太少,梅肯的護甲加成對黑賢的肉度也是有不錯的提高的。
後期神裝:三件套的黑賢已經是無欲無求了,再要出其他大件的話就是根據場上形式需要了,對黑賢的提升效果不明顯,畢竟黑賢靠普通攻擊輸出的時間少之又少,這種神器總是不嫌多的,其他還包括、這種戰略性道具,的 話雖然有相當可觀的輸出加成,但是新版本改變了黑賢的A杖效果——從之前的可以複製隊友幻象改成隻能複製敵人幻象,製造混亂的效果並沒有來的那麼明顯,因 此個人建議出A杖還不如血精石為團隊貢獻大,黑賢這種本來就是上去嘲諷然後被敵人集火輸出的物件,並且黑賢的強勢期也並不在敏捷carry成型的大後期。 之前8老闆的黑賢第一視角中,在隊伍擁有了和這兩樣至關重要的團隊道具之後就開始抱團上高地,這才是黑賢能夠發揮最大作用的時期。
5.總結
黑暗賢者的大熱說明了一個問題:現在dota的節奏越來越快,成型快,有aoe,能控制,能沖臉又能逃跑的肉盾理所當然成了各大戰隊香餑餑,基本上在最近的ACE聯賽中,黑賢都處於一個非BAN即選的狀態,絲毫不亞于、在CW中的地位;而在我們普通玩家平常的遊戲中,熟練地掌握好黑暗賢者的節奏,發揮出其技能的精髓,同樣也能成為戰場的主宰者——因為黑賢能配合的英雄實在是太多了。
編輯:大天使
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