目前有多項分析報告指出,女性在遊戲圈裡占有越來越高的比重,她們對於遊戲有著更為執著的一面,專註、長情,乃至願意花錢去維護。那麼這些吸引著女性玩傢們青睞的遊戲都有何相似之處呢?我個人認為應該滿足以下幾個特點:
1. 題材輕度化、日常化、易理解
多數的女性玩傢屬輕度玩傢,對古俠玄幻,歐美地下城風格未必容易接受。相比起這些,生活中的一些題材會更加貼近女孩子的心。成功的例子也不在少數瞭 Candy Crush Saga、找你妹、Mandora,這些都是女生們一致好評過的遊戲。
2. 遊戲社交性強
女性玩傢就是女生,女生就喜歡嘰嘰喳喳成群結伴的,社交是女性玩傢們最基礎的需求。在遊戲中我們也一樣需要滿足她們。SNS 分享必須有吧?圈一圈好朋友比比分數,攀比攀比才能促進友誼嘛!好友列表也該有一個吧?在線看看排行榜沒事的時候還可以上遊戲聊聊天多寫意啊!玩遊戲也是享受生活的一種嘛!一個人玩的遊戲有什麼意思呢?
3. 操作簡便、學習成本低、單局時間短
雖然核心向的女玩傢也開始多起來,但是在地鐵上玩玩小遊戲的女玩傢還是居多,遊戲越傾向簡單、單局時間少更容易重復刺激玩傢反復去玩,對於女性玩傢來說更容易上手成癮,女性玩傢以輕度玩傢為主。
4. 個性化需求滿足
女孩子啊,都是愛美的!無論何時何地,都想自己更漂亮更美麗啊,都想美的與眾不同啊!所以在做設計的時候可以多像這方面考慮,比如頭像,簽名這些基本的需求。或者皮膚、服裝系統的設計。要知道女生的衣櫃裡可是一直少一件衣服的哦!
5. 氛圍營造、輕松愉悅、美的體驗
遊戲氛圍最好要輕松愉悅!畫風輕度色彩繽紛一點,音效可愛一點!小的細節更能打動女性玩傢的心!這點上保衛蘿卜做的很棒,無論是怪獸的外形,和被擊殺的音效,都十分萌。 操作和遊戲目標的統一也滿足瞭前面所說的一點,算是女性傾向遊戲教科書式的遊戲設計。
女性玩傢對遊戲氛圍和整體沉浸感更加註重。
6. 情感成分
感情是女孩子們一生所追求的東西。女生普遍是感情動物,如果在設計上能讓我們善良可愛的女玩傢們心中激起一絲湧動,你就成功瞭!看看仙劍、古劍、軒轅劍系列的女粉絲們就知道瞭!愛恨情仇,生死相依,多數女生都吃這套。充分瞭滿足女生多愁善感的特點。
當然感情成分肯定不止這些啦。讓女玩傢對一款遊戲產生感情,成為忠實用戶,是一款女性向遊戲設計的難點。如何突破就要根據遊戲類型的不同和設計的不同去針對優化設計啦。
現在遊戲的性取向設計其實越來越小瞭,很多核心向的遊戲也會有很多女性玩傢去玩。同樣一些很可愛,很簡單的小遊戲也有很多男同胞願意去嘗試。玩傢性向越來越模糊,在遊戲設計中我們隻能趨向性的進行設計,並不會對遊戲進行性向定位。或許服裝系統我們會設計的更多樣化以滿足一些女性玩傢,也可能在社交系統上深入優化,讓更多的女性玩傢和男性玩傢互動起來,這些都是為瞭盡量滿足大多數玩傢所做出的設計。
以上說的幾點有可能一款遊戲有一點或者幾點,也可能都有。但是隻要女性玩傢肯玩,覺得好玩有趣,那就是好設計,不必太拘泥於形式。