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盛大遊戲2012Q3財報分析師會實錄

Game2遊戲:


11月27日消息,盛大遊戲今日公佈了截至2012年9月30日的第三季度未經審計的合併財報。財報顯示,盛大遊戲第三季度淨營收10.81億元人民幣(1.70億美元),較去年同期的13.53億元同比下滑20%;淨利潤為2.54億元人民幣(4000萬美元),較去年同期的3.43億元人民幣同比下滑28%。

財報發佈後,盛大遊戲召開電話會議,就熱點問題回答了分析師的提問,與會高管包括首席執行官張向東及首席財務官魏誠樞。

以下為分析師問答環節主要內容:

手游重心在安卓市場

摩根士丹利分析師蒂莫西?陳:能否談談明年各款遊戲的發佈時間?《時空裂痕》封測中的回饋情況如何?

張向東:我們在2013年第一季度會正式推出《時空裂痕》(Rift),進行公開測試。其他一些遊戲也會在測試完成、版號申請通過之後陸續推出,包括《零世界》《最終幻想14 2.0》以及我們自主研發的《盤龍》也將陸續推出。《時空裂痕》首次測試中使用者回饋非常正面,大家對這種玩法非常認可,我們也會對遊戲的易用性和新手階段的任務進行調整,並于近期推出新一輪測試,希望這些改進能説明我們挽留新使用者。

摩根大通分析師韋迪:關於第四季度預期,能否談談預計哪款遊戲的使用者數或收入將會增長?哪些則會下滑?

魏誠樞:我不便預測所有遊戲的情況,因此只就重點遊戲談談。我認為《傳奇2》的業績會持平或略有增長;《傳奇世界》應該是持平或略有下降;《龍之谷》第四季度預計也會有所下滑,因為上個資料片是8月份發佈的,而下個資料片還要到明年初;《傳奇3》環比應該是持平,海外收入將比第三季度略有提升。

韋迪:請談談盛大遊戲在手機遊戲方面的戰略。

張向東:我們在今年年初已經開始進入手機遊戲領域,上半年嘗試推出了幾款免費遊戲,下半年則推出了一些強的聯網收費遊戲,包括《悍將傳世》(Woool of Paladin)。我們希望把重心放在安卓市場上。

手機遊戲的來源上我們是多元化的,包括國內公司研發的產品,也包括韓國子公司Aztoz這邊的一些研發或並購的產品,目前大概有六款遊戲在開發,與韓國、日本一些大公司也會合作。

韋迪:貴公司手機遊戲的發行主要靠預裝還是應用商店?

張向東:我們在安卓上有個自主平臺,叫做極加,另外我們還與91等協力廠商平臺合作發佈產品。

頁游兩大計畫:自主研發+端游轉頁游

麥格利證券分析師邵炯:能否談談貴公司的網頁遊戲戰略?比如如何開發、側重于哪些領域、通過協力廠商平臺還是自主平臺發佈。

張向東:我們已經推出了兩款自主研發的網頁遊戲,分別是《冠軍足球經理》和《悍將傳世》,分別是經營類遊戲和MMORPG類遊戲,我們希望用這種我們比較擅長的領域來與市面上生命週期較短的那些網頁遊戲有所區別,同時我們也會把我們的一些品牌,包括《傳奇世界》和《彩虹島》,轉化成為網頁遊戲。我們還會嘗試通過微用戶端的方式讓網頁遊戲使用者能體驗到大型遊戲的玩法。以上是我們進軍網頁遊戲領域兩大主要計畫。

邵炯:主要通過協力廠商平臺發佈嗎?

張向東:是的,實際上《冠軍足球經理》已經與多個平臺有合作,我們後續的產品也會與其他平臺合作。

付費使用者下降 因低付費玩家轉為免費使用者

邵炯:盛大遊戲的月度付費使用者數似乎再次出現了下滑,能否談談其原因?是因為部分遊戲已經老化還是因為手機遊戲、網頁遊戲衝擊?預計何時會出現反彈?

張向東:第三季度月付費使用者數下降主要是因為部分低付費玩家轉化為免費使用者,導致付費使用者數下降。我們推出了很多新玩法來吸引新使用者,同時也吸引到了這部分低付費玩家,這造成了一定影響。我們第四季度正通過一些新版本嘗試吸引新使用者,同時也會用一些低付費模式去吸引免費使用者轉化為低付費使用者,我們相信一段時間後這會逐步帶動付費使用者數提升。

邵炯:貴公司的一些競爭對手也出現了低付費玩家變為免費使用者的情況,這是否與全行業的趨勢有關?比如各公司都在力推免費遊戲模式?

張向東:對我們而言,2013年上線的新遊戲比較多,而今年主要是已經運營過一段時間的遊戲,希望這些遊戲的生命週期能夠隨著活躍使用者數的提升而延長,這是我們的策略。

手游利潤低 合作推廣還需付費

奧本海默分析師安迪?楊:能否具體談談手機遊戲的產品線?這類新遊戲的開發對營業成本有何影響?

張向東:我們運營中的強聯網手機遊戲有兩款,分別是《悍將傳世》手機版和《我的國度》,另外我們計畫發行由Eyedentity團隊開發的《龍之谷》手游,預計明年第一季度可以完成開發,同時我們與SE首批合作的四款遊戲,即《最終幻想》、《最終幻想II》、《最終幻想III》和《擴散性百萬亞瑟王》計畫在2013年推出中文和韓文版本。其他還有一些遊戲正在開發,大概有四款,根據開發完成情況陸續推出。

魏誠樞:財務影響方面,手機遊戲目前的獲利率低於大型多人同時線上角色扮演遊戲(MMORPG),因此對獲利率略有拖累,況且與協力廠商合作推廣還需要支付一些費用。

中銀國際分析師湯瑪斯?崇:截至第三季度貴公司有多少員工?

魏誠樞:截至第三季度我們共有2340名員工,其中近1900名為研發人員,而第二季度末員工數為2371,即略有下降。

巴克萊資本分析師威廉?黃:貴公司現有《零世界》《最終幻想》和《時空裂痕》等新遊戲,那根據營收預期這幾款遊戲如何排名呢?

張向東:目前我們會有一個測試模型,從測試開始對每一筆市場推廣費用的投入進行監控,包括其帶來的使用者留存、付費轉化情況、每使用者平均付費(ARPU)提升情況等都要分析,據此我們會有一個打分,這套系統已經運用了八年時間,是我們檢驗遊戲是否能夠成功的重要內部標準。目前看來,《時空裂痕》的打分很高,《最終幻想》2.0版本剛在日本這邊做測試,我們也會用同樣的方法進行評估。

威廉?黃:移動戰略方面管理層表示將側重安卓平臺,那在付費方面有無障礙?盛大現在如何解決?

張向東:我們現在可以通過盛付通支付,在安卓上有完整的支付管道,通過這些支付管道可以實現像用戶端遊戲一樣的收費。同時我們也會與協力廠商平臺做接入,這些平臺上也有自己的支付體系,我們也可通過這種模式收費。

德意志銀行分析師亞曆克斯?姚:我們認識到,貴公司正對一些核心遊戲的收加粗文字費策略進行調整,將重點從低端使用者轉移至高端使用者,那請問高端使用者現在的付費情況相比幾個月是提高了還是降低了?

張向東:我們剛才講了對活躍使用者和低端付費使用者的策略,對高端使用者我們則推出了一系列新的使用者服務體系,這個季度我們的《傳奇》《傳奇世界》等系列產品,都有專門服務人員定期與高端使用者電話聯繫和見面,聽取其意見,改善遊戲產品,通過這些操作,很多已經流失的高端使用者又回到遊戲中來,我們會繼續堅持這一做法,希望對高端使用者的遊戲體驗和回流有很大説明。

亞曆克斯?姚:今後這些遊戲是否主要由相對高端的使用者帶動?

張向東:目前我們的大型MMORPG遊戲內使用者結構包括:高端使用者、中端付費使用者、低端付費使用者和免費使用者,我們現在所做的是希望提升活躍使用者數,在整個結構不變的情況下擴大遊戲的規模,我們相信這一結構在一個合理的比例內是比較合適的,我們會通過產品更新、運營活動來維持這一比例。

張向東:能否就收入貢獻對貴公司的前幾大遊戲作出排名?

魏誠樞:收入貢獻超過10%的遊戲分別是:《傳奇2》占33%,《傳奇世界》占16%,《龍之谷》占15%,其餘占比都不超過10%。

里昂證券分析師施加龍:第三季度的月活躍使用者資料是否包括《九陰真經》的表現?該遊戲最新業績和第三季度收入貢獻情況如何?

張向東:包括了該遊戲的資料,《九陰真經》第三季度推出了公開測試版本,並進行了一個完整季度的運營,使用者比開放測試時有了很大提升,收入也比較穩定,計畫會在第四季度再推出一些大的擴展版本,希望能進一步提升使用者數。

盛大遊戲股東不滿低市盈率

施加龍:有媒體報導說盛大網路聘請投行進行重組,請問這是否會影響盛大遊戲?

魏誠樞:我們並未聽說任何涉及盛大遊戲的重組,我們專注于本公司的業務,至於任何重組適宜,您最好諮詢母公司管理層。

施加龍:貴公司大股東是否考慮從美國股市私有化然後轉到香港或大陸上市?因為後兩個市場上的遊戲公司市盈率高得多。

魏誠樞:我們的一些股東確實對低市盈率現狀不滿,因此總是在尋求提高估值的方式,但我無法推測大股東的計畫。

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