7月26日消息,在大型MMORPG遭遇增長瓶頸之際,國內輕網游概念悄然崛起,發展勢頭迅猛。不久前,國內網游廠商盛大遊戲正式成立輕網游工作室,欲在這一市場發力,更是催熱輕網游這一概念。
盛大遊戲為何成立輕網游工作室,這一項目由誰來負責,成立這一工作室背後有哪些故事?知情人士向騰訊科技透露,盛大遊戲輕網游工作室從去年底開始籌劃,迄今已籌備半年,目前團隊規模達百人,負責人為盛大遊戲製作人劉銘。
與傳奇等MMORPG遊戲工作室並列
今年7月中旬,盛大遊戲正式宣布成立輕網游工作室,工作室定名為“萬遊引力”工作室,與盛大遊戲著名的傳世工作室、傳奇工作室等MMORPG遊戲的工作室並列,成為盛大遊戲又一個重要的戰略性工作室。
這一工作室由盛大遊戲製作人劉銘負責。資料顯示,劉銘曾擔任國內網頁遊戲《熱血三國》開發商杭州樂港副總裁,負責網頁遊戲運營,此前還曾在光通,世紀天成等知名遊戲公司任職,在網頁遊戲方面擁有豐富經驗。
據知情人士介紹,將輕網游業務作為工作室來定位,就是希望整合更多資源,能更高效運作出產品。在輕網游工作室成立背後盛大遊戲傾注了更多資源和整個調動機制去配合。實際上輕網游工作室項目籌備時間僅半年,在半年時間當中,盛大遊戲對項目從立項流程、到驗收機制、到運營模式、數據分析體系全部做了一輪整理和改造,整合出一套機製配合新業務整合完成。
盛大遊戲輕網游工作室負責人劉銘向騰訊科技透露,目前整個工作室人力資源投入已經超過100名,並且建立了明確指標和相關機制推動項目進展。在業務發展初期不完全以利潤為目標,而是包含技術佈局、產品排期等多個維度。
據劉銘介紹,工作室上百名員工主要是由盛大遊戲原來的WebGame項目團隊轉化而來,在現有團隊基礎上再吸引外部人才一起發展起來。 “短期目標是希望到明年3月份前能推出10款以上產品。”劉銘承認壓力很大,但實施過程中會有激勵。
據悉,盛大遊戲成立輕網游工作室舉動被視為盛大遊戲執行“3A”戰略的又一項重要進展。此前盛大遊戲宣布執行3A戰略——All-Star,All- Platform,和All-Region(全明星、全平台、全區域)。盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗曾公開表示,盛大遊戲今後不再開發沒有社交功能的遊戲,未來盛大遊戲90%以上的收入都將來自社交遊戲。
值得注意的是,盛大遊戲第一季度淨營業收入達到11.43億元,其中,大型多人角色扮演類游戲(MMORPG)業務的淨營業收入為10.23億元,佔比近90%,一旦90%以上收入都來自社交遊戲則意味著一個巨大轉變。
旗下產品將推送至騰訊人人等開放平台
據了解,盛大遊戲輕網游工作室目前主要負責研發的遊戲主要包括兩大類,一類是基於WEB的無端化網游,另一類是基於SNS平台的社交類網遊。盛大遊戲宣稱所提出的輕網游概念,不同於市場上已有的頁遊、手游或社交遊戲,更強調運用盛大遊戲十多年開發大型遊戲的經驗,去開發更複雜,更高品質高級輕度遊戲。
盛大遊戲輕網游工作室負責人劉銘對騰訊科技表示,Social Game和大型WebGame在從技術研發角度看沒有明顯界限,都是基於瀏覽器來實現的技術遊戲產品,和用戶距離更近,不像之前需要下載客戶端才能夠進入。
劉銘指出,盛大遊戲也有一系列成功的大型遊戲產品IP。輕網游工作室在此積累之上,能根據細分用戶市場的不同需求,快速推出Web類產品應用,這也是輕網游工作室選擇這兩類產品開發的重要原因。
值得注意的是,盛大遊戲輕網游工作室研發的產品將不僅會在盛大自有平台運營,還會輸送到海內外眾多第三方平台。劉銘說,目前互聯網行業越來越開放,盛大遊戲心態也非常開放,跟各家平台都在做更深入溝通,往往溝通越充分越知道彼此需求,並找到好的結合點。
這也與盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗此前觀點有類似之處。此前,譚群釗指出,過去只能在遊戲社區中看到的遊戲狀態、裝備、成就等,今後可以通過第三方社交平台(微博、人人、開心等)分享給朋友。盛大遊戲還將提供大量與傳統網游有關的APP(應用程序),使用戶通過更休閒、娛樂化的方式獲得虛擬點數,把大量非遊戲用戶變成遊戲用戶,進而提升收入。 from:qq