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玩家決定遊戲品質 國產遊戲的路在何方?

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前些日子在貼吧裡看了一篇名為「長安那些失落的場景,你注意過多少?」的帖子。這篇帖子最後認為「什麼樣的玩家決定了什麼樣的遊戲」。國產遊戲之所以不景氣,也是因為我們的玩家群不夠支援。這話雖然看似有點偏激,但是轉念想想,又感覺有點道理。而說到國產遊戲需要玩家們支援的原因,就不得不談談目前制約著國產遊戲發展的一些主要因素……

  不停翻炒舊題材,有時就是「底氣」不足

  害怕開拓市場,抱殘守缺賺傻錢首先,缺乏群眾支援,新興遊戲難以研製。就如國內某網媒所講述的,「現在的國產遊戲正處於量變的道路上,一點點的積累對國產遊戲來說是一筆非常寶貴的財富。也許一些在我們看來是粗製濫造的遊戲,是他們孤零零的幾個開發者努力完成的,如果他們的第二部作品比這個好,那就是進步。」「我們應給予理解與鼓勵。」可是國產遊戲又有多少人選擇支援呢?

  或許會有人說國產遊戲不懂創新,支援了也無濟於事。用創新思想來推動遊戲發展的道理,廠商們也懂,他們甚至更想創新。一款全新的遊戲是很費錢的,而廠商們又不能肯定這款遊戲面世後的反響究竟怎樣。畢竟一款具有創新意味的新遊戲,在玩家們不夠瞭解的情況下,又有多少人願意去嘗試呢?更多的玩家怕是都會選擇「圍觀」,而正是這種觀望的態度,無意間便抹殺了許多廠商創作的積極性。

  因為缺乏支援而走上末路的例子,仙劍4就是一個。雖然其關閉的原因更多在於總部,但仙劍系列作為一代經典都走上這個道路,遑論其他?有網友表示,「玩了仙劍4悵然淚下。瞭解了上海軟星的無奈解散,仙劍4的悲劇其實就是上海軟星的悲劇。」國產遊戲,終究缺乏一個堅定有力的「後盾」。許多廠商們已然害怕去開拓市場了,創新自然也無從談起。

  小廠商難尋出頭之日,製作熱情大減

  巨頭壟斷,誰都想吃定下家其次,部分廠商壟斷式的發展模式,也阻擋了許多新興遊戲的去路。縱觀國內市場,比較火的遊戲,基本上都歸於騰訊、網易等幾家遊戲「大頭」的旗下。這幾家要麼與國外的公司搞聯合,引進更好的遊戲;要麼就自己開發——都是大廠商了,技術成熟,人員到位,製作也是手到擒來。而現在連一向被大家評為「一直在模仿,從未被超越」的騰訊,也開始創作原創遊戲了,其勢越來越猛,行業大頭的地位也就越來越堅固。於是最近包括蝸牛在內的許多廠商都開始打出要「打破騰訊壟斷地位」的口號,甚至連剛剛踏入遊戲市場的阿裡巴巴也要來參合一腳。

  雖然結果怎樣,還需要時間來證明。但這些頗為「大頭」的遊戲廠商都覺得騰訊斷了自己的「前途」,那麼對於那些小廠商來說,想有出頭之日更是險阻重重。畢竟這些小廠商要麼是剛剛起步,要麼手裡就只有一兩款能夠維繫的遊戲。雖然這個行業裡也亟需他們這樣的新鮮「血液」來充實,但是他們後續遊戲的開發是需要大筆資金地。而這些小廠商卻只似那茂密森林裡的一些小樹苗,先前的大樹已然參天聳立,蓊蓊鬱鬱、遮天蔽日,後面的小樹苗終究難以接受到充足的陽光。新遊戲的研發終究難以成功。

  自己遊戲的出頭之日都很難搞定,搞合作什麼的更是近乎空談。畢竟國外的廠商也要先看到你的實力。而這些實力,在網易、完美這些「大頭」的面前,他們自然會選擇人力物力財力都更為穩定充實的大公司了。小公司行進艱難,國內若只由那些大型的遊戲廠商來帶動地話,終究很難實現「持續」發展。

  瘋搶市場的現象在國內並不少見

  無腦跟風,行銷無下限「遊戲成熱」讓許多商家「蜂擁而入」,各種跟風製作,無下限行銷現象在遊戲圈裡湧現。而這種急功近利的發展風氣在近期體現的尤為突出。

  手游成熱,各大行業都開始跨界做起了手游,甚至某手游網站還曝出了「煤老闆高薪挖角炒遊戲」的現象——

  「這些煤老闆往往會開出兩倍的工資來挖角,比如像巨人、盛大等公司若是出5000-6000元,煤老闆就開出一萬多的價碼。這些老闆真是想做遊戲?這些煤老闆甚至根本就沒玩過遊戲!他們連端游和手游都分不清楚,轉向遊戲市場,無非是被當下這種「遊戲行業利潤高、投資回報週期短」的利益所吸引。」

  這些說法雖然有所偏激,但不可否認的是,遊戲市場的火熱,確實讓許多不懂遊戲行情的商家,為求利潤「蜂擁而入」。而這種只為了追求利潤而製作出來的遊戲,品質自然也不會高到哪裡去。而這樣大規模的「劣質」遊戲湧入市場,對於那些真心做遊戲的廠商又會造成很大的衝擊——一方面分解了遊戲受眾;另一方面也容易讓真正的好遊戲被「埋沒」在浩瀚的「遊戲海」裡。

  有資本的大公司還好,他們可以宣傳行銷不停的改變策略;但對於一些急需資金回籠的小公司來說,這樣的衝擊很容易讓他們站不住腳。甚至為了避免自己的破產倒閉,他們也會加入到這「早產」行列,不停的開始圈錢。就算他們明白這是一個惡性循環的無底洞,也會義無反顧地隨著這些「煤老闆」的步伐往裡跳……這種惡性循環的遊戲製作模式,自然就做不出好遊戲。

  自欺欺人的把戲還能玩多久?遊戲市場是一個需要創意的市場。新遊戲、好遊戲大家都想做,可是就怕做出來的遊戲不能夠回籠資金,到頭來落一個「竹籃打水一場空」的境地。大廠商的進步目前大家也是有目共睹。而這個市場裡只靠大廠商來帶動發展終究是不夠的,它還需要更多新鮮血液來充實這個市場,從而促進這個市場的持續發展。

  可喜的是,我們目前也看見了一些不斷冒頭的小遊戲廠商,它們旗下的遊戲甚至也開始打出國門,這都是一個很好的開始。國產遊戲的路還很長,許多遊戲廠商雖然也一直在摸索著前進的方向,但這個方向憑他們一己之力終究是不夠的。或許,這也需要廣大的玩家們一起來幫忙支援。這並不要求大家一定要怎樣做,只要大家多加關注國產遊戲;支援正版;以客觀公正的態度來對待。如此一來,無論是對遊戲的發展還是玩家自己,應該都是一種好的開始。