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獵人2攻略完美通關 hunters2

hunters2攻略完美通關!這個遊戲上可沒有少花費時間,100小時肯定不止了。 hunters2攻略先說幾個基本概念,armour在遊戲中就是血,穿的盔甲armour值高,血就厚。 armour resistance值是指百分之幾多少機率可以吸收80%的傷害,假定值是50,那麼就是50%的機率吸收80%的傷害。武器中有一個critical的屬性,是指雙倍傷害的機率

第二次玩,決定不用任何修改而且使用hardcore,並且是困難難度。

一、首先講講每種技能樹和加點

黃色是Scout,偵查:Recon,每局首兩回合加2點AP(行動點);

Sprint,使用時可以加2點AP,但是本回合內不能射擊;

Fleet Footed,移動時一定機率能回复AP;

Improved metabolism,永久增加一點AP。

綠色是Surivival,存活,個人認為是hardcore必須的一個技能樹:Hunker down,使用後,下一回合敵人攻擊被全部吸收;

Last Stand ,血沒了之後還可以多活一個回合(必學技能之一)

Juggernaut +500 血 +15%傷害抵抗

regenerrative armour每回合回复10%的總血量

藍色是Support,支援:sentry防守時命中率增加

steadfast 防守時被擊中仍能夠保持防守

stand firm切換到防守不消耗1點AP

freefire防守時射擊有可能會減少一點AP消耗。

紅色是Combat,戰鬥:crippling shot一定機率造成被擊中目標-1AP,

massacre對射擊範圍內的所有目標進行一次射擊,

second chance如果沒射中,可以補一q1an9

cold blood殺死敵人,有機率+1AP

橘色是revenge,復仇(打最後大boss必學前三項技能):

retribution,如果自己被打少血了,下一q1an9必定雙倍威力(但是要考慮命中率的情況)

revenge少多少血就能加多少傷害最大比例能加到100%這個技能還有玩家進一步測試

sadistic 對敵人的傷害可以轉換為自己的血,但是比例多少不清楚

couter attack被打中有機率自動回擊

別的武器技能裝甲技能,重型武器和裝備就不作介紹了。相信大家都能看明白,只是說一句,隊伍中應該有2-3人有一點的加血技能。

二、說說打最後boss的技巧。

其實說明白了會發現特別簡單,理論上2個人就能幹掉。先說說boss特性,血厚,三點AP,機q1an9的火力很猛,最重要的是,要么移動要么射擊,boss是不能移動一格,然後射擊的。會出現3點AP,拿鐵鎚的士兵,且出來後的第一回合使用Hunker down。

拋磚引玉,我是這樣幹掉boss的,有更牛的辦法,歡迎分享。

要有兩個具有存活和復仇技能樹的人物,這兩個人的加點應該是last stand,retribution,revenge,sadistic,其餘的點數我都加到傷害和致命一擊上。武器選擇散彈q1an9,或者大鐵鎚。裝甲無所謂了,反正都是要死,我只選擇5點AP的裝甲就行,因為再牛的裝甲也是擋不住的。我最後使用的是武器紫色散彈q1an9和藍色大鐵鎚,綠色衣服。

首先讓這兩個人分邊移動,等boss移動至紅線位置後,讓兩個人是從方塊位置移到圓圈。

這麼加點的原因是。 boss或小兵殺了其中的一個,那麼laststand可以使得他活到下一回合,然後上來是無血勇士,retribution和revenge一起,能夠對boss造成不小的傷害,而sadistic又可以保證偷到血。這樣又回了血,下一回合再被殺死,又能夠laststand了,如此往復,boss就被做掉了。其中需要注意的是,會出現怎麼打boss不少血的情況,攻擊太低造成,或者miss。這種情況下,應該打一下像boss靠攏過來的小兵,目的只有一個,就是了偷到血,然後循環使用laststand。

如果保守點的話,可以多選幾個人物,拿狙擊q1an9的兩個人,拿散彈q1an9的兩個人。我是不用那個英雄的,雖然他死了可以復活,但是英雄殺boss一點都打不動,做平時任務挺好用的。

三、其他人物的選擇。

由於我玩的是hardcore,所以保證人物不死是我最關心的。所以我的每個人物都有last stand技能,這也意味著我的每個人物都是有存活技能樹。這樣既是人物沒血了,並且周圍沒有可加血的角色,我能及時退出結束合約,以保證人物不死。當然如果非常小心,可以不選這個laststand,不過小心駛得萬年船。

狙擊手需要三點攻擊,但是是射程最遠,攻擊力最高的。有這樣幾種可供大家選擇。

第一種是偵察+存活,狙擊手,看中偵查技能樹是為了學最後一個技能,永久+1AP。這在平時做任務時很有用。意味著,如果你穿4AP的中甲,你可以有5AP的身手,5AP狙擊手的打法是移動一步,開一q1an9,退回安全位置。或者穿5AP輕甲有6點AP,如果站著不動,可以開兩q1an9。

第二種是戰鬥+存活,主要是為了加一點massacre,對於前期有些任務來說是個非常大的幫助

第三種是專為boss設置的,加一點laststand,其餘加傷害、命中、致命一擊

我是不用噴火器和機關q1an9,因為噴火器傷害低,雖然命中率高,距離近只比散彈搶多一格,但是威力差好多。

機關q1an9要2點AP才能攻擊,所以穿中甲只能打搶,穿輕甲可以走一步打2搶,怎麼算都不如用狙擊搶。

我平時使用的狙擊搶+散彈搶的策略,遠近都有,做做一般任務和日常任務都沒有問題。

四、其他經驗

經驗值的獲得情況可以在每個任務完成後看到。首先造成的傷害可以獲得經驗值,殺死敵人也可以獲得經驗值,且這兩種經驗值較高。因此,像步q1an9rifle,火焰噴射器、傷害不佔優勢因此經驗值也少。

我做日常任務都選擇附屬任務是take no casulties的任務,take no damage的任務基本不做,因為保證不了不受傷。並且任務人數控制在三人之內,可以獲得小隊伍的額外錢。這樣保證每個日常任務收入最大化,也保證了升級人物的集中。

前期出好武器好盔甲的關卡是第5關,meet caius。多試幾次,每個高級守衛都可以被幹掉,最高能出到藍色。我只在日常任務中打出來過紫色武器,而且是步q1an9和噴火器,基本沒用。還是靠賺錢買的。
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