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「你們並不是在實現銷售總量,你們是在增加我們工作的難度,而最終,我們在主機平臺上得到的報酬比PC平臺上得到的還要少。」莫里斯接受媒體訪問時表示,「因此在我看來,他們在獨立遊戲的世界中是一群二流的客戶。」
據莫里斯介紹,微軟對每一套的Xbox開發工具收取的費用是一萬英鎊(約合人民幣十萬元)。
「這些東西實在是荒謬,而且買了之後是不可以退還的。你不得不為它掏腰包。我想我們為《數碼戰爭+》(Darwinia+)所做的品質保證測試的帳單大約3萬美元,並且花費了四年的時間來證明遊戲符合微軟的要求標準。然後它被賣得一文不值。與PC相比,我們在Xbox360上幾乎賣不出任何一份的遊戲。」
Introversion的下一部作品《監獄建造師》(Prison Architect)將不會在微軟的Xbox商店或者索尼的PS商店上出售。這一回,莫里斯和他的團隊將把遊戲集中在Steam平臺的銷售上。
「目前我們沒有興趣在《監獄建造師》上與任何的大型主機平臺商合作。唯一可能的合作機會,就是准許其他的開發商代表我們進行這方面合作。」莫里斯補充道。
「但微軟和索尼會跑過來說:‘我們不希望是你們遊戲的第二平臺,我們希望是第一平臺。’但是,他們不能成為第一平臺,因為我們會讓PC成為遊戲的第一平臺,因為他們將主機的開發弄得讓人很難參與。同時,他們還總是希望獨家佔有遊戲,那好吧,你們還是快點滾開吧。」
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