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GameLook報道/在變化無處不在的遊戲行業,一款遊戲可以成功10年是罕見的,而暴雪的《魔獸世界》做到瞭。隨著手遊逐漸成為業內最熱門的領域,暴雪也在4月16日於iPad平臺推出瞭《爐石傳說:魔獸英雄傳》,就在今天(12月3日)早上,暴雪娛樂宣佈,將在12月8日將為其推出第二部資料片《地精大戰侏儒》(Gnomes vs. Goblins)。相信很多人都和小編一樣,不由自主的聯想到瞭《魔獸世界》,沒錯,我們似乎都想知道,暴雪是不是在打造移動平臺的‘魔獸帝國’?這個答案是肯定的,下面GameLook就來談談暴雪是如何打造手遊帝國的:
首先我們先瞭解這款遊戲的表現
自2014年4月16日上架iOS平臺以來,《爐石傳說》曾在127國iOS下載榜進入前十,還在104國iPad收入榜進入過前十名,這樣的表現是讓所有手遊開發商都羨慕嫉妒恨的。目前,該遊戲還沒有上架日本市場,我們可以看看該遊戲在中國和美國地區的表現:
《爐石傳說》收入表現
在美國市場,雖然和最初發佈時相比收入排名有所下滑,但這款遊戲自上架以來一直維持在美國iPad收入榜前60名以內。
《爐石傳說》美國收入表現
而在中國市場,暴雪專門發佈瞭中文版《爐石傳說:魔獸英雄傳》(因此以上的統計數據是不包含中國區的)。該遊戲發佈第一天就登頂中國iPad免費榜,發佈8個月以來一直保持在中國iPad收入榜前25名之內。
《爐石傳說》中國區收入表現
暴雪的做法
據此前Cowen& Company公司分析師Doug Creutz預計,暴雪的《爐石傳說》有望在2014年獲得1-1.5億美元的收入。作為進入手遊市場的敲門磚,暴雪是如何把《爐石傳說》做到如此成功,又是如何打造手遊平臺的‘魔獸帝國’呢?
立足長遠
俗話說,一個良好的開始等於成功瞭一半。在《爐石傳說》立項之初,Team 5團隊的規劃就是讓這款手遊能夠存在數年,而憑借暴雪多年積累的研發實力,這款遊戲也的確是不折不扣的精品手遊。‘爐石’研發團隊產品總監Jason Chayes在遊戲發佈之後接受采訪時表示,團隊最關註的是對社區以及玩傢負責。
而高級出品人Yong Woo則表示,希望《爐石傳說》可以持續10年以上,而不是掙快錢。他在第一部資料片《納克薩瑪斯的詛咒》發佈時表示,新資料片可以付費購買,也可以完全免費用遊戲中所掙的金幣解鎖,而且團隊更希望玩傢們投入更多的時間贏金幣解鎖,這是對社區和《爐石傳說》未來發展最大的支持。
遊戲主策劃Eric Dodds說,由於團隊隻有15人,因此《爐石傳說》的制作既有內部創作,也包含一部分外包業務,主要是在美術方面,為瞭讓玩傢們體驗更多的藝術風格,遊戲中相當一部分的卡牌是由外部團隊制作的。一個團隊3名高管的表態,足以說明暴雪對該項目的長遠規劃。
資料片
從2004年至今,《魔獸世界》已經陸續推出瞭5部資料片,2007年的《燃燒的遠征》、2010年的《巫妖王之怒》、2011年的《大地的裂變》、2012年的《熊貓人之謎》,以及今年的《德拉諾之王》,暴雪為這款MMO推新資料片的速度明顯提高,而且每次的資料片更新都為該遊戲帶來瞭付費用戶量的增長,這也是《魔獸世界》現如今依然有1000萬付費玩傢重要的原因之一。
而在手遊平臺,遊戲的更新節奏更快,我們可以看到《糖果傳奇》每隔2周必有新內容推出,暴雪在這款手遊上內容推新的速度雖然沒有King快,但也明顯比做《魔獸世界》的時候速度更快。4月份發佈之後,該公司就在7月份推出瞭第一部資料片《納克薩瑪斯的詛咒》,隨後該遊戲在各國的收入排名也隨即上升,隨著第二部資料片也將於幾日後推出,《爐石傳說》的收入排名毫無疑問會再次增長。
電競
說到電競,很多人覺得暴雪沒有第一時間為War 3推出專門的賽事是失策的,因此給瞭其他公司很多的突圍機會,比如現如今全球火爆的《英雄聯盟》。當然,現在回過頭來吃後悔藥也已經於事無補。
2014暴雪嘉年華《爐石傳說》世錦賽
在《爐石傳說》這款遊戲上,暴雪很明顯采取瞭更加明智的方法,由於遊戲的制作品質很高,而且遊戲玩法非常平衡,遊戲中沒有一張廢卡,也沒有能夠一次性決定勝敗的OP卡,因此該遊戲自發佈之初就是非常適合電競的。除瞭眾多的錦標賽之外,在今年的暴雪嘉年華上,該公司專門舉行瞭《爐石傳說》項目的比賽。
除瞭眾多的賽事之外,《爐石傳說》還在Twitch等平臺開通瞭直播,這和目前很多的PC電競遊戲做法類似,可以說也是第一個吃‘電競螃蟹’的手遊,這樣的做法雖然不能為暴雪帶來直接的收入,但對於玩傢社區的打造和遊戲生態的培養都是至關重要的。
從目前《爐石傳說》在手遊平臺的表現來看,暴雪的第一款手遊已經是非常成功的,據該公司此前透露,近期內還考慮推出iPhone以及Android版本,隨著新資料片的不斷推出,暴雪未來的‘手遊帝國’值得我們期待。