中國移動開發者大會(MDCC 2012)10月19日-20日在北京國家會議中心召開。熱酷創始人兼CEO 劉勇在會上表示,目前整個PC網游市場呈現負增長,遊戲公司需要將重心放到移動端來,開發跨終端、跨平臺的遊戲,並注重品牌化、系列化才能在新的市場環境中盈利。
劉勇表示,目前整個PC的網游市場在呈現負增長。中國PC網游大概一年350億的市場規模。但從今年上半年和去年下半年,約下降了4%。目前很多PC遊戲公司都在轉型做網頁遊戲。熱酷預計今年網頁遊戲市場規模為100億,這個數位去年是38億。然而,網頁遊戲開發商只能拿到25%-30%的分成。
在移動市場,劉勇表示,亞洲移動註冊使用者31億,智慧手機是8.4億,他預計在2018年就會達到174億美元的市場規模。中國市場智慧手機的遊戲收入2012年大概是12億。智慧手機遊戲收入占整個遊戲收入的25%,移動端遊戲在今年中國市場的規模是12-15億的市場規模,熱酷預計明年會達到40-50億的市場規模。
劉勇稱,有三個原因促進這一市場的增長,一個是智慧手機,尤其是安卓手機的出貨量是成倍增加,明年將是今年的兩到三倍。第二個是更多的重遊戲。第三是中國的開發者有一些國際市場,非常多的國際市場被挖掘。
劉勇說,亞洲遊戲市場確實是在變革,中國的開發者和遊戲公司必須擁抱這樣的變革。要緊跟這樣的市場變化,劉勇建議開發者從三個方面入手:
1. 移動平臺。任何公司在移動上除了去做產品,都想去做一個平臺,不管是遊戲公司還是別的公司都想去做平臺化,讓自己的產品能夠平臺化。
2. 跨終端和跨平臺。包括PC和智慧機。還要考慮國際市場和社交平臺。
3. 品牌化、系列化。遊戲是一個創意產業,要考慮創意性的東西如何和文化性的東西聯繫起來。
劉勇還強調,開發者若想盈利,早期一定要把輕度遊戲和重度遊戲結合起來。他表示,在智慧手機上的使用者,其特性像社交遊戲,具有三大特性:時間碎片化,離線化,交互化。輕度遊戲朝重度遊戲傾斜,在每個市場都充分整合一個社交管道,並且很快發佈,預計可獲得不錯的收入
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