本文作者 Tom Wentworth 是 Ektron 的首席營銷官,這家公司是網絡信息管理服務提供商,並提供市場營銷優化解決方案。
互聯網已經發展了這麼多年,各類公司進軍這一市場的模式已經可以被概括如下:先把所有內容塞到網站上,然後在根據移動適應性砍掉其中的一部分內容。刪除內容使其更適應相對較少的屏幕彷彿就是“移動友好”的全部了,但是沒有人真正關心用戶想要什麼,什麼東西才能吸引他們。
而現在遊戲規則變了,最近的公司已經從思考“移動性好”轉變為思考“移動性第一”了。根據研究表明,等到2013年,人們將更多的使用各種移動設備而不是電腦來訪問各種網絡服務。移動設備將並不是只是一種客戶渠道,他們成功為我們帶來了自鼠標以來最大的用戶體驗上的革新。
調整你的觀點
首先要把理解你的用戶並且為他們的體驗來進行設計放在第一位。不像可以多任務同時操作的桌面用戶,移動用戶通常要更專注,他們的操作往往是以食物為中心的,所以很明顯他們對於“體驗”的要求要更高。
智能手機用戶一般可不想被無窮無盡的內容壓倒,他們通常目的性要更為明確, 並且達到之後會迅速退出。例如對於飯館,他們可能就是像為了定位而查個電話並在地圖上找到這家飯館的位置。
而平板用戶一般在家時使用更多,所以他們會更青睞沉浸式的體驗,這時為了智能手機而設計的界面就會變得不那麼合適了。同樣拿飯館來說,平板設備用戶可能希望可以看到關於這家飯店的一段視頻,查看營養信息等等。
永不忘記“移動第一”
對於智能手機,記得要遠離大量的Flash,固定元素設計以及復雜的站點結構。 Flash 可能在傳統瀏覽器上表現很好,但是在移動瀏覽器上它們可能只是一個錯誤提示。而加載延遲對於移動站點是致命的,有資料表示每一秒的加載延遲可能會帶來7%的用戶流失。
而對於平板設備,應該採取“少就是好”的策略,站點應當簡單、乾淨,對觸摸設備友好,且易於導航。
同時在進行設計時要擺脫傳統的點擊模式,而轉向觸摸和滑動的新模式,移動設備帶給了我們全新且更為簡單的人機互動方式,我們就應該好好利用它。
本文由game2.tw作者Richard整理自Mashable,點此查看原文。如果您對該話題感興趣,可以留言評論。如果您對Game2.tw其他內容也感興趣,請通過RSS訂閱我們,或者在微博上關注我們的最新動態。
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