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[激戰2]楊慶:收費模式未定電競化是重點

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4月19日,空中網代理網游《激戰2》首測品鑑會在北京798藝術區舉行,宣布《激戰2》將於5月2日正式開啟國服首測。對此採訪了空中網《激戰2》中國區負責人楊慶,就遊戲本土化進展等問題進行解答。

空中網《激戰2》中國區負責人楊慶

以下為採訪實錄:

請介紹《激戰2》在國內上線的準備情況。

楊慶:《激戰2》將首度實現海外代理遊戲的全球同步,讓中國玩家暢享全球版本的最新內容。自2012年8月取得《激戰2》國服代理權,空中網著手積極籌建國服漢化精英團隊。國服漢化非語音文字量達到200萬字,語音文字量83萬字。目前已完成漢化非語音文字量130多萬,語音漢化文字量46萬有餘,漢化工作已初見成效。

《激戰2》在國內的目標用戶是什麼樣的?

楊慶:《激戰2》有豐富的PVE遊戲內容,以及獨立的PVP內容——PVP模式內玩家等級將被調整到同一的等級。在歐美MMO中國戰的元素相對較少,而《激戰2》獨特的大型團戰在歐美市場贏得了用戶青睞。因此在國內市場中,《激戰2》的定位是喜歡大規模國戰的PVP玩家,以及偏好豐富世界觀和劇情的PVE玩家,同時我們也計劃往電競方向發展,電競玩家也是我們的目標用戶。

《激戰2》在國外採用購買客戶端收費的模式,有很多的前例表明這種收費模式在國內行不通;而採用道具收費,對遊戲內容會有較大改動。在進入國內市場後,你們將如何收費?

楊慶:關於國服的收費模式,目前我們還在籌備中。可以肯定的是,收費模式將以打擊外掛和工作室為目標,同時保證遊戲平衡和樂趣。目前《激戰2》在美服也有商城,這也是我們會考慮的內容。

《激戰2》的配置要求高嗎?

楊慶:《激戰2》在開發時期就有考慮其他國家和地區的玩家配置情況,與外界想像不同,《激戰2》並沒有太高的硬件門檻,CPU在I5、顯卡在550以上水平就可以流暢進行遊戲。

作為一款重度PVP遊戲,《激戰2》在國內有電競方面的發展計劃嗎?

楊慶:空中網一直致力於打造符合中國玩家喜愛以及全球精品的軍事題材遊戲,此次代理《激戰2》也是為了為中國玩家帶來優質的遊戲體驗,今後空中網將把軍事題材與精品遊戲共存的戰略路線發揚下去。

電競玩家也是《激戰2》的目標用戶,《激戰2》可能會參與類似WCG的電競賽事,組建《激戰2》戰隊也納入我們的計劃中。此外空中網也在打造自己的電競平台,與旗下其他對戰類產品一起構成空中網的電競戰略佈局。

ArenaNet的技術總監RickEllis在接受媒體採訪時曾表示《激戰2》支持iPhone、iPad、iPod平台的應用程序,以及搭載了Android系統的智能手機與網頁。無論玩家使用什麼終端,都可以隨時隨地和他們在遊戲中的朋友取得聯繫。此功能是否會在國服上線?

楊慶:我們計劃在PC端上線運營成熟後,進行移動平台的聯通。不過將是作為PC端的補充,滿足玩家在移動平台上社交互動的需求,滿足玩家的休閒類玩法需求。

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