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澳洲開發商談創意:成功等於汗水加靈感

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from:遊戲邦

       在時尚流行領域中,IQ代表“想像力指數”(imagination quotient);在外包服務行業中,創造力可是一大商業財富,這也正是商務培訓專家一直奉勸企業家要擺脫慣性思維的原因所在。

  這樣看來,虛擬世界的遊戲開發商的創意、想像力應該最為豐富。據遊戲邦了解,近日由澳洲昆士蘭大學科技研究員約翰·班克斯(John Banks)主導的一項針對遊戲行業技術創新的調查指出,Firemint、Halfbrick和3 Blokes Studios這三者當屬澳洲最具創意的遊戲開發工作室。

  班克斯表示,這三家公司在手機遊戲、社交遊戲領域都有出色的表現,很有與世界級開發商一較高低的潛力。下文主要介紹這三家公司捕捉遊戲靈感的方法。

  Firemint

Flight Control

  該公司成立於1999年,位於墨爾本市,代表作是空中交通管制題材的手機遊戲《Flight Control》,它是20多個國家熱銷的iPhone應用。據該公司客戶溝通經理亞歷山德拉·彼得斯(Alexandra Peters)介紹,初學者花一分鐘熟悉遊戲操作後,就會被遊戲玩法深深吸引,因為人人都希望向最高分衝刺,所以不捨得輕易放手。

  彼得斯表示,Firemint的創意來源無所不在,“有時候只是一瞬間的靈感,有時候是深思熟慮所得的結果。”這個說法恰好印證了科學家史蒂芬·約翰遜(Steven Johnson)最近出版的新書《Where good ideas come from》所提到的“漸進式靈感”(slow hunches)這個觀點。

  《FlightControl》的調查發現,現實生活中的空中交通管理人員認為自己工作壓力很大,但是很有成就感。彼得斯表示,“他們好像很熱愛自己的工作”,於是《Flight Control》就將這種忙碌而充實的感受貫穿到遊戲理念中。

  在彼得斯看來,任何工作都需要辛勤的汗水和充分的靈感,只有這兩者達到平衡才能實現預期的目標。但是如果沒有努力付出,空有偉大的創意,也不可能獲得成功。

  Halfbrick

Fruit-Ninja

  該工作室在2001年開業,位於布里斯本,因精彩壯觀的遊戲畫面而聞名,主要代表作是iOS遊戲《水果忍者》(Fruit Ninja)。用戶只需在手機屏幕上動動手指,就能“像真正的忍者武士一樣舞動劍花,將水果砍削成碎片”,據稱這款遊戲的收益已經超過200萬美元。

  有一名Mashable網站評論員將《水果忍者》譽為2010年Mashable最佳手機遊戲提名作品,理由是該遊戲“沒有枯燥的操作指南,沒有累贅的玩法設置,玩家的任務就是削水果。”

  Halfbrick創造《水果忍者》的理念也同樣很簡單,據該公司董事長Shaniel Deo所稱,Halfbrick只是研究了市場上的其他競爭作品,分析了蘋果App Store前25強遊戲的功能設置和玩法等元素。

  市場營銷經理菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,Halfbrick還做了多次試驗,不斷拋棄無價值的想法,嘗試新鮮的創意。拉森的觀點再一次對應了史蒂芬·約翰遜那本書的說法,那就是集思廣益。市場調研和“盡情發揮想像”就是《水果忍者》的開發決竅。

  3 Blokes Studios

Brainiversity

  該公司在2006年創立,位於昆士蘭,很擅長根據“時間和預算安排”開發有趣的社交遊戲。據該公司技術總監Marko Grgic介紹,3 Blokes Studios經常向《Diablo》(幻想題材的動作類游戲)、《StarCraft》(實時策略類游戲)等業內頂級的作品取經,從中獲得靈感來源。

  Grgic稱公司的秘訣就是多關注用戶反應,讓用戶來檢驗自己的遊戲創意,只有這樣才能清楚遊戲是否具有吸引力。靠這種方法,3 Blokes Studio推出了益智類游戲《Brainiversity》和Facebook冒險類游戲《Galactic Trader》等富有創造性的代表作。

  Grgic也認為成功等於“辛勤的汗水加上有效的方法”,表示要堅持自己專注的目標,努力付出必不可少,因為它是創意的重要支柱。

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