還記得以前的網絡遊戲市場,經常傳來因為技術實力不夠而造成遊戲運營失敗的例子。 BUG不斷,影響遊戲平衡性,影響了玩家的體驗。最終華麗的遊戲,耗資千萬計的推廣,落得個慘淡收場。
眾所周知,無論是傳統的網絡遊戲,還是如火如荼發展的網頁遊戲,依託於強大技術實力和創新意識打造出的優秀遊戲品質,就是遊戲成功的前提條件。
現今在網頁遊戲不斷發展成熟的過程中,又有哪些產品處於領軍地位,為其他網頁遊戲走向成功提供了值得借鑒的經驗?
模擬經營類——代表作:《商業大亨OL》
整體背景採用了棕色調的色彩,打造出輕鬆愉快的遊戲氛圍,遊戲的佈局是簡單明了,遊戲界面非常豪華,但其實這豪華的界面反而讓你感受到清新、淡雅、樸實的韻味;而遊戲中的娛樂行業、飲食行業、零售行業、服務行業四種行業,讓你猶如置身於現實生活中。
自由城內工廠系統、旅遊系統、地標系統、股市系統和石油系統一應俱全,只有你做不到的,沒有你想不到的。只有與現實更接近,才能讓你不斷創造更多的商機,還能帶來你不斷的挑戰和思考。
每位員工對公司的忠誠度,個人的能力值都影響著公司的發展。公司最注重員工的素質和價值培養,與其他公司進行“對抗”時,才能以最強的人才去打擊對方,每一位創業者在遊戲中必須花心思動腦筋,不斷加快公司發展速度,擴大公司經營規模,搶占產品銷售市場,還要時刻防備其他玩家的惡意進攻,在白熱化的競爭中立於不敗之地的才是真正的強者。
《商業大亨OL》是目前國內以最受玩家喜愛、最具有思維挑戰的模擬經營遊戲,每次提供給創業者的機遇正如現實中的你找尋就業機會一樣,每間公司都代表著一次商業生命,激發著每個人深藏於內心的慾望,這是一種最接近現實的商戰體驗。而遊戲內的不斷更新與改進,更是體現出這款遊戲的創新意識非常的強,是值得深入研究的經營遊戲。
戰爭策略類——代表作:《英雄之城》
遊戲內城界面由近而遠,以議事廳為主建築近,兵營等建築過渡,綿延至後方的山脈藍天;遊戲外城界面同樣是在英雄無敵的基礎上改進而來,剔除了樸實的界面風格,加入豪華的元素,並且配以各種閃亮的資源點綴,給玩家強烈的視覺盛宴。
幾種大型的戰爭系統、培養系統、公會系統、場景系統、種族系統和技能係統等等,讓遊戲具有更強的可操作性;就如平常的戰爭策略操作一般,通過議事廳來建造各個建築物,來發展自己的城堡。而戰爭模式操作則為可見的2D立體平面的可操作戰爭模式,玩家可以通過控制部隊以及控制英雄的魔法來實現各種戰術的搭配。
就遊戲整體而言,自編於經典單機遊戲《英雄無敵》,巧妙的融入豪華的webgame遊戲風格,而它的經典之處在於不僅將經典題材搬上了網頁戲世界,更是因為它的創新是那樣的合適與恰當,還融入了一定程度的RPG元素,對於研發團隊而言是件很有難度的事情。不過其成功的研發,還是表明了這一款webgame其內在是不錯的。
社區養成類——代表作:《摩爾家園》
畫面非常的陽光,讓人感覺心曠神怡之外,讓人不由的感嘆:這就是童年的味道。在那藍天白雲之下,蜻蜓飛舞,躺在碧幽幽的草地上,咬著青草,把白雲捏成一個個身邊的人和動物,甚是愜意;摩爾莊園的操作界面,顏色豐富,形象卡通。非常能吸引小朋友的眼球。
十二個種不同的特色場景,玩家在不同的場景中可觸發不同的FLASH遊戲。從而去賺取遊戲幣以及增長經驗。而這些FLASH遊戲也是摩爾的原創遊戲,遊戲人物主角就是你所選擇的那隻可愛的鼴鼠。
這是國內市場上較為精典的一款原創型兒童互動虛擬社區。不管是從遊戲的界面,卡通人物,以及地圖,極具童話色彩,操作淺顯易懂。通過遊戲,小朋友知道生活中的很多東西是需要通過努力去得到的。從遊戲中明白生活的本質,和善的交朋友,精心的飼養精靈寵物。努力的建造屬於自己的家園。不知不覺中完善小朋友的生活觀。
角色扮演類——代表作:《九洲戰記》
遊戲中所有的物品表現形式都是卡片形式,包括行動各操作都需要藉助卡片來實現。遊戲中卡片種類分為國家戰爭類、決鬥類、裝備類、材料類、配方及工具類、財寶任務類,可以說這是一個以卡牌為基本單位組成的卡牌世界,可又不是那些單純的卡片表達形式。
它的玩法新穎獨特,和傳統的網頁遊戲有很大的不同,但同時缺點也很明顯:玩家剛進入遊戲時,對遊戲的理解有一定難度,前期上手度較難不易上手。中後期玩家玩法明確後,遊戲的流程略顯單調。
第一人稱視覺類的角色扮演遊戲,遊戲中的生活技能與系統更為豐富,戰斗方式貼心的設定為快速戰鬥,還有增加娛樂性的小遊戲等等,從一些小的細節再到大的系統,都做得非常不錯。雖然目前遊戲還有一些不完美,有些小BUG,像職業有點不太平衡,但遠程智力卻獨占優勢。
休閒競技類——代表作:《彈彈堂》
一個鳥語花香,流水潺潺的世外小島,頁面清新亮麗。小島上有各種不同功能的建築,每一個場景都十分逼真,再加上可愛的Q版人物造型,打破了傳統網頁遊戲頁面設計粗糙的缺點,也讓玩家在看到這款遊戲之後就覺得很喜歡。
人物造型可愛,人物身上的穿著可以隨心更換,讓玩家有更多的自主性,更能展示玩家個性。遊戲戰斗地點多,不會讓玩家覺得單調。在遊戲中的創新之處,最值得稱讚的是戰鬥時風向與風力不時變化,風向與風力會在一定程度上影響武器的彈道,讓戰局千變萬化,讓遊戲增添了不可預測性。
遊戲中加入了玩家成長元素,這一元素既是一個缺點,也帶給遊戲運營商的一個創新點,遊戲戰鬥中豐富的道具技能使用功能,也使這款遊戲變的多彩多姿,即使是這麼多的功能匯合在一起,在遊戲中沒有讓玩家感覺到畫面會卡的問題存在,遊戲在運行上是很流暢的。
不同類型的網頁遊戲能滿足不同人的需求,每一次的創新和進步,都證明著網頁遊戲的又一次飛躍。雖然無數遊戲成功與失敗的事實早已證明,沒有技術實力,沒有在此基礎上形成的遊戲品質,縱然憑藉廣告宣傳等方式喧鬧一時,但終究也會是曇花一現。
以上五款類型的遊戲直接體現了遊戲本身的特色所在,而創新的意識也不斷的發生在遊戲多次版本的更新上,根據玩家的需求和意見對產品進行完善,,表現形式的多樣化處理,實現遊戲完美的特質都離不開技術的配合。可見,一個優秀的技術團隊對於一間網頁遊戲公司的發展,與該款網頁遊戲是否高品質,起著決定性的作用。
目前網頁遊戲越來越激烈市場競爭狀況、保住現有客戶群體同時維持快速發展。很多人認為加大宣傳力度、搶占更多客戶就行。其實這反而會讓玩家認為遊戲開發商運營的遊戲僅僅只是為了盈利。因此一款出色而且創新遊戲的發展就需要建立自己的用戶群體,樹立自己的品牌形象,才能在網頁遊戲的發展中嶄露頭角,闖出一片新的天地。
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