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深度分析遊戲如何抓住潛在的女性玩傢

如何對待電子遊戲的女性玩傢是困擾很多人的問題。我們花費瞭大量時間來探討它,但是始終沒有進展。這是一個非常令人煩惱的事情,但它始終是遊戲行業中的頑固污漬,就像是手織地毯上的貓尿。

最常見的解決方案似乎是為女生量身訂制更多遊戲。目前已經有不少遊戲是專門針對女孩和成年女性——比如說“找你妹”和“美女餐廳”等——然而他們並沒有真正的讓女性玩傢融入遊戲文化中(大部分為男性玩傢)。換句話說,制作“女孩遊戲”隻是突出瞭玩傢的性別差異。所以我認為,我們應當思考如何制作適合所有人玩的遊戲,而不是僅適合女性玩傢。

目前看來,以上就是大部分年輕女孩在玩的遊戲。

Extra Credits(知名遊戲教學視頻,查看)曾在討論遊戲制作的課程中提到過,遊戲開發商在無意中可能會因為懶惰的遊戲設計而給玩傢灌輸瞭特定的觀點。比如說,在現代搏鬥遊戲中將中東人默認為敵人時,可能會增加Xbox Live上針對阿拉伯人的種族歧視言論。

同樣的,這個原理也可以應用到女性玩傢上。遊戲開發商幾乎一直以年輕的成年男子為核心玩傢打造遊戲。盡管隨著人口狀況的改變,出現瞭越來越多的女性玩傢,遊戲卻並沒有因此進化。遊戲玩傢是一個混合群體,然而每年的遊戲主題元素卻還是吹噓著幻想般的肌肉力量和穿著暴露的甜美女孩,更糟糕的是,甚至沒有女性角色。我說的就是你,“刺客信條”。

這或許是史上最成功的表達瞭男性肌肉力量的遊戲插畫瞭。謝謝,“戰爭機器”!

即使是成功的遊戲也采用瞭這種懶惰的設計,通過把女性角色變得風騷裸露來提高銷售量。很遺憾的是,我不得不拿我非常喜歡的一款遊戲作為反面例子。“仙樂傳說”的開發商,為什麼Sheena的和服要這麼暴露?她是一個偉大的角色,但是她的性感裝扮和她的性格完全不搭。她是一位堅定的年輕女性,一心想為過去對其他人造成的傷害進行彌補。她會穿成這樣的唯一理由就是設計者可以把她放在遊戲封面上來吸引顧客。

然而,有些時候這種設計也是符合情理的。“美妙世界”裡的Shiki穿著清涼是因為遊戲裡面的所有角色都是參照著日本街頭時尚設計的。特別是Shiki,她總是很努力去融入環境,所以穿的更加暴露。在這裡,性感的服裝和人物的性格設定是有關聯的。

所有遊戲都有其意義所在。像“使命召喚”或“生死格鬥”也是非常棒的遊戲。遊戲市場需要有不同的類型,如果作為戰爭英雄射殺恐怖分子或者以穿著裸露的巨乳女學生進行戰鬥是你喜歡的類型,那麼盡情享受吧。遊戲產業將填滿你的遊戲庫。但是開發商不能夠永遠隻關註特定用戶,否則會失去那些尋找自己喜愛的遊戲的其他玩傢。

所以,我們需要適合所有人玩的遊戲。我認為開發商們應該打造更加性別中立的遊戲,而不是試圖去平衡男性遊戲和女性遊戲的數目。如果有更多男孩和女孩都喜歡的遊戲,我們將通過遊戲培養一代共同玩耍的孩子,而不是因為性別差異而各玩各的。

比如說Minecraft。這款遊戲在孩子們當中非常受歡迎,就像Tim Burton總是喜歡和Johnny Depp合作一樣自然。為什麼呢?它基本上就是樂高2.0版,這個世界上哪個小孩不喜歡創造和探索?這就像是在你傢後面的森林進行冒險並建造一個秘密基地,同時還不會有煩人的蚊蟲叮咬。

我們需要有更多像Minecraft這樣的遊戲來鼓勵創造力和探索,這也將培養更多電子遊戲的女性玩傢。當我還是一個女孩的時候,曾玩過“口袋妖怪”和任天堂64的“塞爾達傳說”,直到我開始玩這個系列三年之後才能把它給玩好。而且Zelda公主在“時光之笛”的最後被抓走,體現出奇怪的性別差異待遇,這一直讓我無法釋懷。

電子遊戲主角們:孩子們喜歡棕色頭發、30歲左右的白人男子

我們需要遊戲開發商們意識到那些性格平淡無趣、長相毫無特色的露乳角色們出現在電子遊戲中毫無意義。我們需要更多的女性模范角色,而不是一直把她們當做花瓶和擺設。我們需要更多的活動來鼓勵女性玩傢並給與她們應有的專業認可。如果我們不這樣做的話,下一屆E3大會又會是一場男性遊戲的競賽,而且它們的主角似乎都是由委員會統一設計的。當然,也會有更多女性朋友告訴我她們不適合玩遊戲。我不太想生活在這樣的世界裡。