在今日的Apple新品發佈會期間,遊戲產業內至少有220人丟了飯碗——Zynga旗下超過100名員工,以及德國頁游廠商Bigpoint的120名員工。根據GamesIndustry International的報導,此次Bigpoint裁員涉及德國漢堡總部的80名員工及美國三藩市分部的40名員工,與此同時,Bigpoint宣佈終止在美國進行的一切研發工作。
「就我們所見,目前在美國進行遊戲開發對我們而言並不是最有效率的方式,」Bigpoint CEO Heiko Hubertz如此表示:「我們在過去兩年中開發的遊戲不夠成功,且三藩市及灣區的競爭相當激烈。在美國,三藩市的生活消費水準之高僅次於紐約,人力成本也相當高昂。」
Heiko Hubertz于2002年創立Bigpoint並擔任CEO至今,目前持有公司30%的股份
Bigpoint于2010年創立三藩市分部,由CEO親自監督,該工作室除了產品開發之外,還協助總部進行商業開發、市場行銷及公關宣傳等事務。 「我們需要為其他領域的投資騰出空間。我們的營收幾乎每年都在翻倍,今年對此的預算也不例外。遺憾的是今年我們的增長並未達到我們所期待的幅度。」Hubertz保證公司目前投入的專案不會受到此次裁員的影響,同時Bigpoint正計畫繼續開發多款新作。
「在如今的網游市場上爭奪更大份額已經相當艱難了,要爭取更大的市場份額,就要更加關注這一事業,同時對投資更為謹慎。我們今日的所作所為正是為了優化成本結構,並藉此將資源投入到正確的領域之中。」
Heiko Hubertz將於今年年底升任公司監理會執行董事,接任其CEO職位的人選將于屆時公佈,他指出自己曾在約一年半以前提出卸任,但因無人接替職務而作罷,同時強調自己職務調整的消息與此次裁員並無關聯。
「在與Bigpoint共同經歷十年來的迅猛發展,諸多激動人心的事件,以及在多個國家發佈多款產品——在共度如此之多艱難的歲月之後,我著實感到有些筋疲力盡。我想稍微放鬆一下,環游世界,並考慮成家的事了。」
Heiko Hubertz于2002年創立Bigpoint並擔任CEO至今,目前持有公司30%的股份
此前,Bigpoint曾於今年7月宣佈裁員29人,終止公司在移動平臺的專案開發,原因是「在移動平臺獲得收入過於艱難」。Hubertz在今年8月表示:「我們即將進入可稱為‘鞏固’(consolidation)的時期,未來的12到18個月會相當艱難,我們在去年就預見到了這一時刻,並因此開始改變、整頓,讓知道如何應對進入鞏固狀態的市場的資深人士負責相關業務。」
Bigpoint旗下知名作品包括《龍歌OL》(Drakensang Online),以及DarkOrbit——2011年底,這款遊戲中標價1000歐元的虛擬道具曾在4天內賣出了2000份,並因此創收200萬歐元。
來源:Joynews.cn.
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