據考恩與其公司的分析師道格·克魯爾特茲(Doug Cruetz)介紹,在今年的8月份,包括Zynga、EA、以及迪士尼Playdom等在內的一眾社交遊戲發行商旗下絕大多數的熱門暢銷遊戲,全都遭遇到了日活躍玩家數量每個月都以兩位數速率下降的情況。而與此同時,智慧手機與平板電腦上免費遊戲卻迎來了它們最風生水起的一個月,根據iPhone、安卓、iPad這三大平臺最受歡迎遊戲排行名單的前20名來看,60款熱門遊戲中有56款採用了免費模式。
「我們相信在過去的這幾個月中,休閒數位遊戲領域的發展趨勢,已經從個人電腦為主的社交遊戲,一面倒地趨向于移動平臺,至少在西方市場中的表現是這樣。」考恩表示。
而Facebook最重要的一些遊戲開發商中,自去年起就有一部分開發商將重心轉移到了移動平臺,即使不是所有來電。以《時尚女孩》(Top Girl)的製作商CrowdStar為例,他們已經決定停止所有社交遊戲的開發,轉而全力製作移動平臺的遊戲。
擁有不容忽視的使用者數量、堪稱Facebook上最強大的遊戲製作商Zynga,最近也正在為了提升自己在移動平臺上影響力的目標而進行積極的努力。據稱Zynga甚至在今年的三月份斥資2.1億美元(約合人民幣13.29億元)收購Omgpop工作室,這間工作室是當時移動平臺上最受歡迎遊戲之一的《我畫你猜》(Draw Something)的幕後開發商。
就在昨天,Facebook的首席執行官馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)也承認,Facebook的使用者們現在移動平臺上投入的時間和精力要遠多於投入在個人電腦上,因此公司相信如果可以將這些人們吸引到智慧手機的社交網路上,無疑將會帶來更多的利潤。
「在這個生態系統中的大部分發展能量不再向著構建個人電腦上的東西而去,而是向著構建移動平臺上的東西而去。」紮克伯格表示,「因此我們可以進行整合,説明大多數的人們獲得更棒的移動平臺體驗,這才是我們未來的方向。」
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