近日,國外知名遊戲專欄作家Richard Aihoshi就韓國宵禁制度發布了一篇評論,質疑韓國宵禁制度的真正目的。原文如下:
西方遊戲媒體也許還未註意到,但現在韓國政府已經立法,目的是減少年輕遊戲玩家花費在網絡遊戲上的時間。正如我理解的,這一做法的目的是保護兒童防止他們沉迷網絡遊戲。一年前一些人就在呼籲,但就這一事件我還未深入研究。直到上一周,星期三,國家議會的立法和司法委員會投票來獲准推行所謂的“宵禁制度”。系統推行以後,任何15歲以下的青年將被禁止在午夜至第二天6點玩網絡遊戲。因為這是一個委員會投票,我認為立法還需要經過一些步驟,才能使之變成法律。然而,因為報導說記錄是全體一致的,所以應該不會有任何困難。
我不知道應該哭還是笑。整個事看起來毫無政治意味。如果沉迷網絡遊戲重要到使政府乾涉有必要,那到何種程度呢?他們在討論多少孩子呢?我不禁要問是否政府有足夠的信息來清楚地表明問題的嚴重性。
換一步說,假如不可能的事情發生了,法律應該被寫進議程裡。在每天只有18小時的玩耍時間裡,多少年輕的韓國人能奇蹟般地從網絡沉迷中被救出來?有多少能被重新審視?我們頭腦裡出現的數字是不是零呢?
如何劃分家長的責任和政府乾涉的界限也是個大問題。因為我自己沒有小孩,我不會參插個人意見,但我基本會倒向對自己和家庭(我已婚)負責任的人,尤其是尊敬對方行為和決定,使之不影響到他人的人。
如果你頭腦閃過一個想法,那就是沒有像這樣的事可以發生在自由的國度,那你就對了。但是,美國政府從未在理解和適應網絡空間上給過我任何提示。
大約在10天前,quasi-MMO旗下的在線撲克牌。司法部門,通過美國紐約州南部的聯邦檢察官採取行動,抓住了四大領頭的美國網絡運營商,並發布了控訴他們的起訴書,一共11個人,他們顯然違反了“違法網絡賭博法案” 。值得注意的是,這是一個政治上權益的法案;它是最後一秒補上的法案,是鐵定通過的不相關的家園議案。此外,它甚至能使網上撲克變得合法。
是的,我認為這兩種情況不一樣。去年在北美,網絡遊戲的價值已經超過了20億美元,加上撲克、賭場、體育賭博,我猜數字可能更大。我想,這就是美國政府,或者說其他政府想要介入其中的原因吧。
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