38Studios巨額虧損專案《阿瑪拉王國》
2010年下半年,由美國職棒大聯盟波斯頓紅襪隊前投手柯特·席林創辦的38 Studios把位於美國麻塞諸塞州波斯頓市的工作地點搬到了羅德島州首府普羅維登斯。當時羅德島州為了降低該州11.8%的失業率為38 Studios提供了總計7500萬美元的政府貸款,條件是38 Studios必須雇傭450名當地人。
38 Studios的首款遊戲作品《阿瑪拉王國:懲罰》已經于2012年2月份上市,作為一個原創的遊戲品牌,儘管獲得了媒體的好評和122萬的銷售佳績,但因為利潤未能達到預期導致投資人認為遊戲失敗。
上周,38 Studios旗下代號為“哥白尼計畫”的網路遊戲產品洩露,很多業內人士認為這個計畫就是《阿瑪拉王國OL》,並且此計畫也是該公司“主動”洩露的,意在挽回資方和市場的信心,但是很顯然新的產品計畫最終沒有挽回什麼。
據開發商發佈的官方情報,《阿瑪拉王國》製作商38工作室連同旗下的Big Huge Games已經正式解散了全體員工,沒錯,他們倒閉了,這群去年成為ARPG黑馬的締造者正式宣佈退出歷史舞臺。
第二款遊戲,網游Project Copernicus 胎死腹中
38工作室和Big Huge Games關門的消息所引發的一系列有趣的事件讓人對遊戲業產生了既悲傷又驕傲的情感。許多遊戲公司都發出了大量的工作邀請希望能夠搶到38工作室天賦異稟的設計者們,推特(Twitter)上的相關標籤甚至遍佈全世界,整個業界都在為這些被解雇的人才提供機會。遊戲開發行業的這種熱情和友愛讓人驕傲,可對於工作室老闆Curt Schilling的責駡無法解決任何事情。
目前最重要的就是仔細審視整個事件,分析到底哪出了問題。
1、如果我們從38製作室的遭遇中學不到任何教訓,那麼網游就完蛋了。現在很多大型的遊戲網站上都能看到上千條對於網游的反面評論,可他們沒錯。現在不是討論什麼是網游的時候,而是他們如何思考。如果網游繼續失敗,將不會再有人進行投資。對於成為下一個《魔獸世界》的強大渴望,現在依然還有製作室在投資打造網游。可如果只是複製《魔獸世界》的公式是永遠無法成為下一個WoW的,不過我們依舊可以相信會有聰明和開放的思維來打出另一片新天地。《英雄聯盟》開發商Riot Games在去年就證明了這點。
《英雄聯盟》證明,網游還有一片新天地
2、不過這也不是網游本身的過錯。這個類型並不是讓38工作室關門的原因。雖然有人批評Curt Schilling的決策影響,可我們不知道整個事件的細節所以無法確定。將過錯全都歸於一個人並非正確答案。他的名字雖然出現在遊戲中,但也需要雇傭的團隊來為他施展魔法。Curt Schilling並不是工作室關閉的原因,也不是因為網游正在消亡。工作室關閉的原因是整個運營方式都是錯的。
3、耗盡龐大預算。據說《阿瑪拉王國:懲罰》想要收回成本需要賣掉三百萬份,但我們都知道即使是最佳的遊戲也無法在發售後的三個月內迅速的還清政府貸款。除了Bethesda和暴雪,需要賣掉三百萬份才能盈利的遊戲對任何製作室來說都是非常冒險的。這簡直就是拿專案中幾百名製作人的未來做賭注。你不能拿著這麼多投資冒險,這也正是為何小型獨立製作室現在要擔心的。人們不再像五年前那樣靠漂亮的畫面和真實的配音就能俘獲。人們終究要的還是樂趣。
《阿瑪拉王國》網游版截圖
4、廚房裡掌勺的太多做出來的絕對是災難。如果你想算算創造《懲罰》和《Project Copernicus》的38工作室有多少天才製作人的話,你兩只手估計都要忙活一陣子。 知名作家R.A Salvatore、著名漫畫家Todd McFarlane、原EQ的開發人員Travis McGeathy 還有很多其他頂尖的人才聚在一起製作一款過去五年裡最受期待的遊戲之一。可這並非可持久的計畫。雖然它能建造出積極的宣傳,可對於一個沒有任何遊戲發售經驗的管理團隊來說,這種全明星隊伍並不好維持。
Curt Schilling本人作為玩家想要依靠他在棒球領域賺來的錢打造他認為最好的遊戲這樣的想法很好,但做起來並不容易。你可以雇傭地球上最棒的人來打造頂尖的藝術品,但如果你想將藝術品拿出來賣,你就需要完全不同的規劃。創造和數學分佈在人類大腦的兩邊是有原因的,想要協同工作只靠好想法是遠遠不夠的。
《懲罰》是一款很不錯的遊戲,事已至此讓人唏噓。它的失敗並非遊戲概念,而且《懲罰》的銷量已經超過了120萬套。《Project Copernicus》或許會是我們玩過的最好遊戲,可我們目前是永遠也無法得知了。這不是因為網游無法成功,而是因為想要成功需要的努力更多
from:178等
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