對獨立遊戲人來說,連續的長時間工作是常態,但過長時間的加班有可能導致開發者身體被拖垮,跨平臺口碑佳作《孤獨的托馬斯》創作者邁克·比謝爾(Mike Bithell)就有過這樣的經歷。
《孤獨的托馬斯》改變瞭邁克的人生,讓他得以全職開發遊戲,但在那款遊戲獲得成功大約12個月後,他卻被送進瞭醫院。去年新年之夜,邁克·比謝爾留在傢裡努力工作,當晚他出現心悸癥狀。驚慌之下,他女朋友帶著他直奔醫院。經過一系列心臟和身體檢查,醫生們得出的結論,是因為過度疲勞,攝取瞭太多咖啡因,把自己逼得太辛苦瞭。他們建議邁克休息、放松、睡覺。剛開始醫生也被嚇壞瞭,但後來他們意識到隻是勞累過度。他們讓邁克成熟一些,別對自己太狠。
自2013年初開始,邁克一直在創作繼《孤獨的托馬斯》之後的第二款作品《Volume》。在那段時間裡,他為開發新作組建瞭一個小團隊,為參加Eurogamer遊戲展創作瞭一個試玩demo,接受多次采訪,在難以計數的會議與活動中發表演講,同時還主導瞭《孤獨的托馬斯》登陸PS3和PS Vita平臺,與索尼公司談關於《Volume》的合作……如此巨大的工作量,令他身心俱疲。
在2012年,《孤獨的托馬斯》和《Volume》作曲傢大衛·哈德森(David Housden)也曾遭遇與類似的問題。他曾被前雇主要求在短短兩周內創作一款遊戲的所有音樂和音效,每天隻睡2小時,並且不得不依賴於功能飲料、巧克力來維持精力。最終他勞累過度,因為心臟心悸在醫院待瞭整整一個晚上。
邁克表示:“作為一個自由職業者,一位獨立遊戲開發人員,你不得不遠離朝九晚五的生活規律。尤其是當你的收入和職業生涯都與一款遊戲的成敗緊密相關時……但如果你不在適當時候緩一緩腳步,就很有可能會積勞成疾。幸運的是,那天晚上住院的經歷讓我覺得有點尷尬,因此我覺得變得成熟一些。它為我敲響瞭警鐘。”
另一方面,開發《Volume》所涉及到的工作量也遠遠超過《孤獨的托馬斯》。對於《Volume》,邁克野心很大,而在那次入院經歷後,他意識到為瞭自己的身體健康,同時也為瞭確保一流的遊戲品質,最好的做法是為團隊招募更多成員。在《Volume》開發完成的時候,邁克的團隊規模已經擴大至約15名成員。
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