隨著移動遊戲的迅猛發展,移動遊戲的分工也越來越精細。一款好的遊戲想要取得成功不但本身質量要過硬,它的生命延續更離不開後期市場中的運營。那麼開發商、發行商和渠道商之間應該如何通力合作才能打造出一款經典的移動遊戲呢?圍繞這個話題,樂逗遊戲聯合創始人及總裁高煉惇在GDCC2014上發表瞭精彩的主題演講。
樂逗遊戲從成立至今一直專註於遊戲發行,其成功上市標志著“樂逗模式”已經充分獲得瞭資本市場的認可。在本次演講中,高煉惇就從發行商的角度出發,詳細分析瞭上下遊的需求,探討究竟如何才能完善遊戲產品,從而更好的讓產品被用戶接受和喜愛。
高煉惇表示,如今遊戲行業的模式和電影行業是非常類似的,開發商就相當於導演,發行商相當於電影發行商,渠道商相當於院線。遊戲行業相比於傳統行業尚不成熟,但卻可以從中類比得到很多寶貴的經驗。
什麼樣的遊戲才能稱得上成功、經典?高煉惇認為取決於極致的用戶體驗,他用一個公式進行瞭形象的說明。從開發商的角度,要從核心玩法、商業價值、基礎體驗和技術架構等方面下功夫;從發行商的角度,則要在2合作、產品運營、市場營銷餓平臺支持等方面做文章;再加上渠道方給予的高活躍、強社交和多場景支持,最終等於獲取極致的用戶體驗。
在分析瞭國內市場各層級的現狀之後,高煉惇結合樂逗幾款成功的產品,用生動的案例分別對“如何服務好研發商”、“如何服務好用戶”、“如何服務好渠道”等問題進行瞭說明。
在演講最後,高煉惇真誠的說道:“對待產品就要像對待小孩一樣,好遊戲是用心做出來的。”專註、堅持、不放棄、不妥協,就會有的好的產品,無論國內還是國外,這是樂逗所堅持的信念,同時也是對於所有遊戲從業者的一種激勵。