8月29日消息,樂逗遊戲聯合創始人高煉惇近日在接受TechWeb採訪時稱,國內手游圈確實存在投資過熱現象,如果繼續下去將出現問題。他同時強調,樂逗遊戲在出售方面保持開放態度,不會明確界定自己「不會賣」或「一定賣」。
海外遊戲代理之道
樂逗遊戲註冊公司名為深圳市創夢天地科技有限公司,2009年成立,初期以海外外包合作為主,主要產品為iOS平臺以及Android平臺遊戲及應用。2010年底開始,公司運營方向調整為移動互聯網應用開發及海外精品遊戲遊戲引入發行。
高煉惇加入樂逗遊戲後,主導了多款海外遊戲代理權,包括《水果忍者》、《神廟逃亡》、《小鳥爆破》、《餅乾跑酷》等知名遊戲也令樂逗遊戲在短時間內聲名鵲起,截至目前,樂逗已經把蘋果App Store有史以來下載榜單TOP5遊戲中的4款收入囊中。
樂逗今年還將推出數款產品,包括既有產品的重大更新:《神廟逃亡:飛人博爾特》、《神廟逃亡》及《水果忍者》的微信版;也包括韓國熱門手游《餅乾跑酷》、《塗鴉跳躍》等剛剛拿到代理權的新產品。
高煉惇介紹,樂逗選擇海外遊戲代理的基本原則包括兩點,一是傾向于上手度快的休閒類精品單機遊戲,二是最好品牌性強,具備一定的品牌認知度。這一領域國外開發商是強項,對使用者心理有更好的把握,而國內開發者則更偏向于網游的開發運營。
之所以打動眾多海外遊戲開發商,高煉惇認為,關鍵不是付多少代理費,而是誠意與價值。「我們的代理費是全行業最低的,我們公司對遊戲的瞭解度比一般公司要高,我自己對遊戲就有十幾年的瞭解。」
高煉惇稱,樂逗不像其他公司將一款產品當做商品來運營,而更像是把它當成一個小孩子來培養,這其中要付出很大的代價,包括忍耐與反復。「另外我們與開發商的合作全面透明,包括資料共用,市場真實狀況的反應與溝通。」
海外進入中國,除了選擇樂逗這樣的代理公司之外,更多會直接與管道合作。高煉惇認為,這麼做往往會遇到一些問題,在管道強硬的狀況下,開發商與管道的博弈過程中爭取不到更多利益,且管道方不會為每款遊戲制定細化的當地語系化與運營策略,使得遊戲的市場價值無法最大化,「而代理商可以有效避免這些問題」。
但高煉惇也不否認樂逗與管道商的關係是合作大於競爭,重點在於開發商喜歡哪種推廣方式。
做手游不是為了賣
近段時間以來,資本市場對手游的狂熱令人驚歎,遊資蜂擁而上、機構大舉搶籌,甚至上市公司也紛紛轉型涉足遊戲領域,手遊行業在萬眾矚目中正迎來它的”爆發元年”。這股熱潮甚至蔓延到A股上市公司,7月初至今已發生10起手遊行業並購交易。
這種境況令高煉惇等手游創業者感到一些擔憂,「我擔心的是,投資的熱度有點過高,如果繼續維持會有問題」,高煉惇稱,「但另一方面,每個行業都是在泡沫的爆破下步入下一個發展節點。」
高煉惇也建議,對一些創業公司來講,拿到投資當然很開心,但也要認識到,當你這一次的估值很高,下一次又該怎麼辦?「有時候眼光要放遠一點,很多公司現在覺得做事情應該把餅做大,這是個很危險的想法,除非你是騰訊,要不然不玩不起這個遊戲。」
巧合的是,從去年開始,樂逗遊戲就被捲入與360的緋聞中。高煉惇再一次否認,稱現在並不想賣出公司。他強調,樂逗遊戲在出售方面保持開放態度,不會明確界定自己「不會賣」或「一定賣」。
「有的公司從創立一開始就只有一個目標,比如上市、比如出售。但我和我的partner從來不會框死自己只做一件事,到時候走到哪裡,該做什麼就做什麼。」
高煉惇透露,樂逗從2012年的3、4月份一直保持盈利,但不會盲目擴大規模。樂逗遊戲從2009年開始一共搬過5次辦公室,每一次都是視公司規模選址,「我寧願半年之後在搬一次,也不會事先空著幾十個人的位置」。
from:techweb
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。