以《植物大戰殭屍》聞名的PopCap(寶開)在5月份推出了該系列的最新作《植物大戰殭屍:長城版》。針對PopCap亞太區的業務發展,亞太區總經理Jamesgwertzman近日接受了媒體的專訪。他表示,Popcap從2008年開始在上海、首爾、東京和新加坡陸續設立了辦公室,主要工作便是專注於亞太區的本地化工作,並且針對亞太不同區域的市場進行細分。
其中,中國市場份額最大,除推出遊戲外,還開發了周邊授權業務;日本市場份額位居第二位,與中國市場不同的是,日本當前最流行的並非是《植物大戰殭屍》,而是一款名為《PopCap Tower》的遊戲,擁有Java和智能手機客戶端;韓國市場排在第三名,但這塊市場相對獨立,PopCap會將現有產品拿到韓國市場進行推廣;東南亞市場則傾向於Facebook類游戲,例如《寶石迷陣閃電戰》在當地能夠獲得更好的成績。
從整體業績來看,PopCap亞太區是全球發展最快的區域,營業額已經占到了全球收入10%以上收入。 James表示,從以上市場的發展反饋來看,PopCap將更加堅定本地化路線。
針對當前手游的轉型,James表示,PopCap當前產品已經明確向移動平台傾斜,《植物大戰殭屍:長城版》在5月份上線之後,已經成為了EA全球產品單日收入的冠軍。而在長城板上線後的新品規劃方面,James透露,年內將有一款植物大戰殭屍的新作,而這款新作將徹底脫離前作的塔防玩法並擁有更多的策略性玩法。
此前,據國外媒體報導,PopCap裁員50人,此次裁員主要在其美國西雅圖總部進行。 James表示,PopCap在向移動平台轉型的過程中經歷了陣痛期,由於Facebook平台營收下降幅度非常大,西雅圖總部為了盈利做出調整也是必須的。
針對PopCap中國的周邊業務,創意部主管Joshuafranks在接受媒體專訪時表示,由於《植物大戰殭屍》在國內品牌發展迅速,以服裝、圖書、玩偶為主的周邊授權產品營收已經占到了PopCap中國將近50%的份額。在短期內,《植物大戰殭屍》仍將是PopCap在國內主打的品牌,並且新的異業合作近期也將公佈。
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