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GameLook報道/ 之前GameLook有給大傢介紹過日本最早的專業機械設計(以下簡稱機設)——大河原邦男和他最為知名的初代《高達》系列,今天再給大傢介紹一位給機械設計行業帶來新風的大神——柳瀨敬之。著名動畫《交響詩篇》、《高達00》、《革命機valvrave》中我們都可以看到他的身影,他也曾多次參與《超級機器人大戰》系列作品的制作。
將3DCG帶進機械設定
柳瀨敬之在機設方面的出道之作是1998年PS遊戲《神佑擂臺》(原名:エアガイツ)的OP。1999年加入FromSoftware,這傢公司最拿手的是機器人動作遊戲以及3D動作RPG,代表作為《裝甲核心》、《惡魔之魂》等。在FromSoftware期間柳瀨敬之曾以主機設的身份負責《叢雲》(原名叢-MURAKUMO-)的機械設定。後離開FromSoftware,目前作為自由設計師在活動。
或許是受到FromSoftware工作時期的影響,柳瀨敬之非常偏好使用3D,而這也是柳瀨敬之作為機械設計師最大的武器。日媒的一些報道中稱其為“將3DCG帶入機設領域”的男人。
柳瀨敬之的作品在線條、部件配置方面受到另外兩位日本著名機械設計師カトキハジメ和河森正治的影響。此外,由於柳瀨敬之本人早先是以建築設計相關行業為發展方向,故其作品中大部分都能夠在現實中實現,事實上柳瀨敬之為《武裝姬神》設計過4款機械類模型作品,其中3款被商品化發售。
柳瀨敬之參與的作品:
比起動畫作品中的機設來說GameLook更偏好其為遊戲制作的機設。KONAMI旗下街機遊戲《Steel Chronicle》中柳瀨敬之同樣負責機設工作,我們先來看一段遊戲最新版本的宣傳視頻:
下面我們再來看看柳瀨敬之為這款遊戲設計的機體。
遊戲宣傳畫
遊戲中突擊型機體
遊戲中特技型機體
遊戲中格鬥型機體
遊戲中高機動型機體
遊戲中重火力型機體
動畫方面柳瀨敬之曾參與《交響詩篇》、《機動戰士高達OO》、《武裝神姬》、《革命機valvrave》等作品。遊戲方面經手的也有《超級機器人大戰》系列(J、W、OG)、《合金裝備》系列(4、崛起 復仇)等著名系列。
雖然柳瀨敬之參與的動畫數量不少,但能夠明確到的具體的作品的並不是很多,《機動戰士高達OO》系列4部主角機中有3部出自柳瀨敬之之手,這也算是柳瀨敬之在動畫機設上的一個小高潮,《高達》系列大傢也都比較熟悉,這裡就不多做介紹瞭。
上圖中除瞭藍色的機體之外,另外三部都是柳瀨敬之設計
柳瀨敬之作品,名為聯邦MS隱藏的秘密
除瞭作品本身的美術效果之外,設計能否實體化是衡量一位機械設計師水準的重要因素,這也是高達系列一直處於日本機械題材頂部的重要原因。上文中我們提到,柳瀨敬之參與過機械類模型的設計,最後我們就來看看這位機設大師的作品實體化之後是怎樣的效果。下圖中人物設定雖然不是柳瀨敬之設計的,不過人物身上的機甲都是柳瀨敬之的手筆。
動畫中的アルトレーネ
武裝神姫 第11款模型アルトレーネ,可動性非常高