3月22日消息,創新工場CEO李開復在艾瑞年度高峰會議上透露,創新工場至今共投資了47個項目,其中18個項目已經獲得A輪融資,有3個項目進入“休假式治療”,投資失敗。
創新工場成立於2009年9月。李開復表示,創新工場第一年主要是Android生態系統的投資,之後多為移動遊戲、O2O的領域的投資。
年底iOS和Android用戶規模將達1.3億
李開復認為,移動互聯網的大眾時代即將到來,從高端用戶群發展到普及狀態。據友盟數據,目前中國有2300萬台iOS,5200萬台Android手機。預計今年底,兩者將達1.3億規模,用戶擴散速度是桌面互聯網的三倍,手機摩爾定律正在爆發。
當前,千元智能手機已經實現互聯網體驗質的飛躍。李開復表示,國內每年出售的手機中,只有40%是千元以上。千元手機是里程碑,但還有一個重要關卡是700元,700元以上的手機銷售覆蓋70%,這300元至關重要。
李開復建議,創業者應面向新的三億用戶做產品。在大眾時代,簡單有用的產品更具有爆發性。
移動遊戲是第一波貨幣化載體
李開復稱,移動時代最賺錢的是移動遊戲。未來三年,移動遊戲是值得聚焦的平台,將產生巨大機會。
回顧歷史上超級遊戲公司的基因,都是“新大用戶平台+新的遊戲類型”。 PC時代的經典案例是暴雪,雖在鍵盤鼠標時代稱王,但也存在危機,因為遊戲平台正在改變。
在Facebook新遊戲平台中,稱王的是Zynga。在iPhone、iPad、Android平台中,尚沒有出現稱王的公司,存在巨大的機會。
O2O分為輕型和重型
李開復稱,另一個貨幣化機會是O2O。按照地面服務的介入程度,O2O可以分為輕型和重型。
輕型O2O即重視Online,以傳統的互聯網方式發展,容易起量。創新工場主要投資輕型O2O,例如布丁。
李開復表示,投資O2O主要會問6個問題:你的用戶線上消費習慣如何?用戶獲取的邊際成本是否過高,是否常上網和常消費?用戶是否願意付費?效果是否可被檢測,能拿多少佣金?線下商戶的IT水平和網絡程度如何?線下服務是否規範,可控程度如何?
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