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有關系真爽![LINE跑跑餅乾人]下載破千萬


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game2報導/LINE于3月4日在官網發佈資訊稱旗下最新跑酷遊戲《LINE 跑跑餅乾人》(LINE クッキーラン)在上架後的30天內(1月29日~2月27日),全球累計下載數超過1000萬次,其中約有8成來自海外。結合去年11月25日爆出的Line使用者數突破3億的資料來看,LINE已經逐漸逐漸擺脫了地域特性,成長為了世界性的品牌。

《LINE 跑跑餅乾人》講述了一群從魔女的烤箱中誕生的餅乾們逃離魔爪(烤箱?)的故事。遊戲中玩家通過「跳躍」和「滑鏟」這兩個操作躲避障礙物並且盡可能多的取得高分。

該遊戲自1月29日發佈以來,以可愛的餅乾人物形象、簡單的操作贏得了玩家們的支援。在10個地區的App Store免費榜上獲得第1(日本、臺灣、泰國、印尼、新加坡、澳門、馬來西亞、香港、老撾、柬埔寨)。其中更是在臺灣、泰國地區連續12天蟬聯第1(2月19日~3月3日),同時在Google Play的免費榜上也獲得第1位。值得注意的是,遊戲在臺灣地區App Store暢銷榜上目前排名第2,甚至比遊戲原產地的日本地區都高,這在遊戲圈也是比較少見的。

看到這裡大家一定會覺得這遊戲與《天天酷跑》有些相似,其實單看遊戲類型和推廣模式來看兩者確有異曲同工之妙。兩者都是輕度手游,同樣依託大型社交平臺進行推廣。事實上,和Kakao、微信平臺類似的是,LINE上發佈遊戲,在其主要影響力地區內都很火爆。以臺灣為例,截至2013年8月21日,Line在臺灣的使用者數達1700萬,而截止至2013年10月,臺灣地區的總人口數為2336萬,這意味著Line的使用者覆蓋了臺灣地區72%的人口。這可以解釋為什麼《LINE 跑跑餅乾人》在臺灣的熱度甚至超過了日本,而據此大家也可以理解佔據為什麼在國內微信遊戲出一款火一款。

不管是Line還是Kakao、微信,這些平臺上所發佈的遊戲的成功證明了社交平臺與手游之間的依存性——社交平臺需要新鮮的服務專案,而手游需要盡可能多的使用者。而從目前手游市場的行情來看,擁有巨量使用者群體的移動社交平臺對於優質CP的吸引力也遠大於普通管道商。而這種互惠互利的關係或將決定了在未來較長的一段時間內,這一模式仍然會是手游市場上的「黃金模式」。

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