《最終幻想4》,最早于1991在SFC發售,人氣爆棚,同時和前代FF3一起正式打開了一部RPG的傳奇之路。時隔20年,iOS平臺上也迎來了具有重要意義的第四作,不過這多少也在大家意料之中。雖然仍然有愛,但是回頭想想,FF4這20年的時間裡總共被炒過多少次冷飯,一次又一次被SE拿出來翻新賣錢,只能讓人無奈一笑。但所幸,因為它是FF ,所以無論被重新拿上臺面多少次,也歷久彌新,永不退色。這正是經典可以淡然面對一切磨礪包括時間洗禮的驗證。換句話說只有被玩家如此深度認可的 FF ,才是我們心目中的最終幻想。無論是冷飯也好,騙錢也好,在iOS平臺上體驗一次原生中文和貼心優化的FF4確實值得,不需廢話,細細重溫吧。
和 FF3一樣,iOS版同樣完整移植至NDS版本,畫面和內容基本一致,當初NDS版大受好評的一些豐富元素也得以保留甚至進一步優化,過場劇情全程語言自然不必說,畫面總體比NDS版要清晰很多,大地圖上的建築和人物顯得比較有立體感,角色的造型應該也重制過,戰鬥橫向畫面上人物顯得很立體,而且有豐富的動態表現,毫無復古懷舊的坑爹感,反倒帶來了一點不可思議的時尚的感覺。
不過畫質本身並沒有改變多少,因為是NDS版的移植,在高清屏上還是會出現某些硬傷,比如鏡頭拉近以後這滿眼的馬賽克,頓時瞎了。另外小編從遊戲開始就一直一直在等,等當初NDS版上風華絕代的CG動畫,但是……沒有等到,小編淚流滿面,感覺再也不會愛了。
《FF4》之所以令人嚮往,重要的並不是時間表系統(ACTIVE TIME BATTLE)和相對較變態的難度,而是一舉突破前幾作的故事和人物塑造,使得遊戲的劇情,終於體現出戲劇的“劇”以及情感的“情”。我想很多玩過 FF4 的朋友都對暗黑騎士塞西爾對聖騎士塞西爾那場戰鬥記憶猶新吧。友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移…… FF4對眾多正邪人物的性格描繪方面非常成功,或許時間久了你會忘記這個故事的始末,但遊戲中那些鮮活的芸芸眾生卻教人時刻難忘。再加上天野喜孝大神的唯美藝術繪畫和植松伸夫大神的配樂功底,為玩家奉上完美的體驗,FF4一舉獲得當年的“最佳劇本獎”、“最佳背景音樂獎”、“最佳 RPG 獎”以及“最佳電子遊戲獎”和“SFC最優秀作品獎”。
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所以說你錯過了FF4 ,你就錯過了很多很多,包括出自4代的傳世經典BGM ,包括那個遙遠的月面世界,包括一個深邃又美妙的故事還有其中悲痛之後迎來喜悅的感覺。iOS玩家比其他平臺玩家幸運,雖然遲到了這麼多年,但等來的是一部原生中文的FF4 ,光憑這個就讓人倍感欣慰。大家如果用中文系統的話一進遊戲就能體驗到地道的中文功能表、劇情和人物對話,不過配音則是英文的,一開始聽確實有點違和。只有切換成日文系統讓遊戲運行日文,才能聽到原汁原味的日語配音,小小遺憾,不過無關緊要。有了中文以後,你就能更加深入的融入遊戲中去,包括那些玩過的朋友,甚至每個平臺版本都玩過的朋友,也難以得到這樣細緻的文字帶來的便利之處。劇情理解不必說,戰鬥過程中一些細節性提示,BOSS和人物在戰鬥中的各種臺詞,以及某處場景人物的心理活動描寫等等,終於能夠完整的讀透讀懂了。
系統和操作上是NDS版的內容套上了行動裝置的模式,很多選擇性功能表乾脆就做成了滑動條列,讓玩家直接滑動點選,不過就算這樣,遊戲中需要用到點擊的地方還是非常多,特別是在 ATB 戰鬥模式下,不停的移動到螢幕各個地方點擊確定或者後退都顯得有些繁瑣,需要老玩家付出耐心來適應一下。虛擬搖杆走動方面則完全沒有問題。另外一些貼心的細節比如自動戰鬥,跳過詠唱動畫,以及半透明地圖顯示等等,還有遊戲一開始可選的普通和困難兩種難度模式,可以說更符合當前玩家的遊戲需求吧。
評測進行到這裡,都只是最表面的評述,遊戲值得深入研究的東西非常多,裝備、技能還有職業轉職業搭配等等最終幻想的精髓,只有耐心玩下去你才能領略到。而且FF4的迷宮和戰鬥,絕對在玩家心目中保留著一定的地位,比如說四步一遇敵,比如說走了10層都見不到一個存檔點,比如說中率超高的負面狀態魔法,等等,可以說折磨了一代又一代人, iOS版的難度略有降低,但是請大家不要乙太過休閒的心態進行遊戲,否則你一定會摔機。小編至今仍記得 FF4 給我幼小心靈留下的傷痛,月之遺跡裡面的BOSS月之骨龍,全體臭之息,還會生化術,我可憐的五人小隊不斷的在BOSS “嘴”下變豬變青蛙變小人中暈中沉默中黑暗,百般蹂躪,最後團滅。現在想起來依然咬牙切齒。
好了,這篇半回憶半廢話的評測,謝謝大家看到這裡。不管你是最終幻想的老玩家還是剛接觸這個系列的新玩家,想重溫或者想瞭解FF系列,都不要跳過《FF4》,如果以後還能在 iOS 上繼續玩到5和6的複刻版,那才叫完美。最終幻想,25 周歲生日快樂。
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