近日,德國著名遊戲媒體Games.de對暴雪首席設計師Jeff Kaplan進行了一次專訪,並就暴雪即將推出的資料片Cataclysm的最新消息進行探營。出乎所有人意料的是,Jeff Kaplan爆料稱:Cataclysm將是暴雪為魔獸世界發布的最後一個資料片,Cataclysm之後,暴雪將採用全新的方式對遊戲進行更新,“在設計理念上,這將是一次新的革命”,Jeff Kaplan說。
眾所周知,在Cataclysm中,艾澤拉斯世界將面臨一次巨大的變革。這種變革將不僅僅是任務、環境和副本的變化,更重要的是,遊戲的架構和擴展方式將被重新設計。 “實際上,這是我們在討論我們的下一代作品的過程中所獲得的靈感,設計小組覺得把這個想法應用在WoW中將是非常酷的。”在Cataclysm的後期,玩家們將會逐漸感受到這種變化,在Cataclysm中,很多區域由於受到破壞而變得荒蕪,而新的傳奇也將從這裡展開。 “從某種意義上來說,這是動態鏡像技術的一種延伸,我們希望這個世界不是一成不變,而是處在不斷變化中,不斷地帶來新的挑戰”每週的維護之後都將帶來適量的新內容,玩家們的後台下載器也許將會比以前繁忙很多。
“這並不是簡單地把一個資料片拆成小塊,策劃部門進行了很多工作,整個過程將會像一部精彩的劇集,將這個世界的故事自然地延續下去,而不是每隔一段時間進行一次大的跳躍”,Jeff Kaplan強調說。實際上,此前暴雪已經有了一張Cataclysm結束之後兩個資料片的設計藍圖,設計小組開了很多次會討論是否真的要轉變設計方式,最終他們達成了一致,“做出改變是非常不容易的,但一定會是值得的。”
在談到新的方式對暴雪收入所造成的影響時,Jeff Kaplan稱收費方式將會做出一些調整,那是新的戰網系統的內容之一。新的更新方式將會使更多的普通玩家受益,FD將不再屬於職業化的公會,一個普通的公會通過技巧和努力也將有機會獲得某一周的FD。
“稀有坐騎、寵物,還有其他一些很酷的東西完全被一些公會所壟斷,這是很不公平的,常常有玩家會向我們抱怨,要在短時間內打通一個大型的副本超過了他們的承受能力,我們也不希望玩家玩的太累”,Jeff Kaplan說。相對應的,PVP系統也將作出改變,曾經在原版中出現過的職業史詩系列將會有全新而恰當的定位。 “我想我們也許會需要更多的人手”,Jeff Kaplan最後說。
在此次採訪中還獲得了一些消息如:暴雪將對插件的使用進一步加以限制,因為目前的某些插件功能過於強大,這將會影響到遊戲系統的公平性,UI設計部門正在收集各種各樣的插件並進行分析,來決定哪些可以整合到遊戲中,哪些不行;暴雪的一個分公司將與微軟合作開發新的操控方式;最新的可媲美兒童智力的怪物AI系統將在遊戲中使用;防沉迷電擊系統等。