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暢遊2014Q2財報分析師會實錄


7月28日晚間消息,暢遊(Nasdaq:CYOU)今天發佈瞭截至6月30日的2014財年第二季度未經審計財報。財報顯示,暢遊第二季度凈營收1.778億美元,環比下降2%,同比下降3%;歸屬於暢遊的凈利潤為190萬美元,上一季度凈虧損1,950萬美元,較去年同期下滑97.47%。

財報發佈後,暢遊CEO王滔、總裁陳德文、代理CFO任汝嫻、COO洪曉健及首席信息官潘文娟等公司管理層隨後召開電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。

以下是本次電話會議分析師問答環節主要內容:

美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):我有兩個問題,第一個有關公司對未來利潤率的看法。我知道你們一般不會對全年利潤率做出預估,但鑒於暢遊會在今年下半年推出多款遊戲,我想知道你們在市場推廣方面的投入會是怎樣的一個情況。第二個問題有關暢遊的員工總數。管理層能否透露一下,截至第二季度末,公司員工一共有多少,其中又有多少人從事研發。

王滔:我們在今年下半年會推出幾款頁遊和端遊,因此會有一定的市場推廣費用,但占公司總體市場費用的比例仍然非常小,我們的市場費用主要都投入到平臺業務上面瞭。從整體上講,暢遊遊戲業務仍然非常健康,每個季度能給公司貢獻接近9000萬美元的利潤,平臺業務占到瞭我們開銷的大部分。

在平臺業務上面,我們一般隻計入三個月的費用數據,我們基本上規劃的時候會比較多,但在使用這部分資金時,會抱著謹慎、有效的原則。我們基本上是在業務發展和盈利兩個方面尋找一個平衡,具體投入還要看平臺業務的發展情況。

至於暢遊員工總數,第二季度是6214人,從事研發工作的員工人數接近於3000人。我們在研發方面的投入確實很大,第二季度我們在研發上的投入占到總收入的28%,將來可能還會持續這樣的規模。

裡昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):管理層能否介紹一下海豚瀏覽器當前的MAU和DAU情況及這些運營指標的未來趨勢,暢遊對MoboTap的投資未來會對公司營收和利潤帶來哪些影響。你們計劃將這款新產品整合到現有平臺業務和遊戲產品中?最後,移動廣告是不是這兩款產品的主要收入來源?

任汝嫻:我們暫時不便披露海豚瀏覽器MAU和DAU數據,目前這還是一個商業秘密。

施加龍:我隻是想要瞭解一下海豚瀏覽器MAU和DAU的趨勢。

王滔:現在的基本情況是,日活躍用戶數的比例占月活躍用戶數的三分之一,而月活躍用戶數有可能會在下個季度並入到我們的總活躍用戶中,你應該可以計算出一個大致的規模。

摩根斯坦利分析師喬治·孟(George Meng):我的問題有關平臺戰略。我知道暢遊的總體戰略是“遊戲賺錢養平臺,平臺占渠道推遊戲”。我想問的是,在平臺業務投入多少以後,或者是獲得一個什麼樣的用戶指標以後,暢遊覺得不需要投入太多資金去推廣,而是讓平臺業務去為公司服務。根據我的理解,一個平臺要是老是花錢買用戶的話,那它就不是一個真正意義上的平臺。所以,暢遊預計會在什麼時候或是什麼階段能看到平臺業務帶來的好處。

王滔:我們現在確實在平臺業務上投入瞭大量市場費用和研發費用,但我們也會在今年下半年嘗試在平臺業務上推出增值服務,進行這種商業化摸索。在國內,我們的視頻業務增長很快,但這不過是一個基礎性服務,今年我們並不計劃在視頻業務上對增值服務進行收費。我們也許會在明年提出對視頻業務的收入預期。

至於海外業務,我們暫時還沒有太多的計劃。因為海外業務涉及到增值服務和遊戲開發問題,而針對海外的遊戲開發目前還隻是在規劃中,並沒有太多實質性的進展。根據目前計劃,我們並不會降低對海外平臺業務的投入規模,特別是在市場投入上,至少會持續到明年年底,即便是平臺業務賺錢瞭,我們也會將這部分錢持續地投入到市場推廣中,投入到產品研發方面。

喬治·孟:第二個問題是,在2.5億平臺用戶中,是不是剛才管理層說大概有1500萬是來自於移動端的。如果我沒記錯的話,你們上一個季度就已經有1600萬來自於移動端。

王滔:是5000萬,而且是月活躍用戶數。

喬治·孟:我想知道的是,在這2.5億平臺用戶中,有多少是有用戶名或是平臺賬戶的,有沒有一些更為詳細的比例數據?

王滔:PC用戶很少有賬戶的,因為都是來自於17173媒體的,移動端用戶的賬戶相對而言是比較多的。我們現在的業務重點都放在移動端。

中金國際(CICC)分析師娜塔莉·烏(Natalie Wu):我想知道《幻想神域》和《靈魂回響》這兩款遊戲的最新收入分成比例。

王滔:這屬於行業機密,我們也遵循與全行業大概相同的收入分成比例,即20%至30%之間。

娜塔莉·烏:您的意思是說將這20%至30%分給對方是吧?

王滔:是的。

娜塔莉·烏:請問《秦時明月》在安卓平臺上會是怎樣的一個推廣方式?是不是會像《天龍八部》那樣跟第三方平臺簽一個獨傢代理協議呢?

王滔:我們基本上會去定義一款遊戲的級別,如果這款遊戲屬於S級別,我們可能會自己進行一些品牌營銷上的宣傳,就像是《天龍八部》的宣傳方式,但同時我們也會接入到平臺當中。如果遊戲不是S級別的,我們不會自己做品牌營銷,而是會接入渠道,與渠道合作一起推廣。我們選擇哪種推廣方式,最終都要取決於《秦時明月》的具體數據。

娜塔莉·烏:《秦時明月》是不是在今年夏天就開始投入測試?

王滔:對。

花旗集團分析師托馬斯·莊(Thomas Chong):我有兩個問題,第一個問題是想要瞭解一下管理層對中國客戶端遊戲和網頁端遊戲整個行業發展的看法。第二個問題有關《天龍八部》在PC端的運營狀況,由於你們的部分任務是增長,請談一談ARPU值趨勢。

王滔:中國端遊市場已經進入收縮期,過去兩個季度,端遊和手遊的移動端用戶重疊度正在急速地增加。從宏觀上看,端遊的用戶將逐漸轉向手遊。至於最終有多少用戶隻玩端遊,目前還不清楚。從另一方面講,手遊的玩法正在進行轉型,我們看到手遊用戶對MMORPG互聯遊戲玩法的需求正在急速的增加。

從未來一年的趨勢來看,基於MMORPG玩法的手遊會占有一定的市場份額,同時這裡面的很多用戶將是從端遊轉移過來的用戶。所以說,我們現在投入大量時間來開發《天龍八部》真正的移動版本,也就是MMORPG版本,有可能會在今年年底或是明年年初推出。

至於《天龍八部》在PC端的運營狀況,由於整個市場用戶減少的原因,同時《天龍八部》在暢遊收入中所占的比例超過瞭60%,所以我們在今年也調低瞭《天龍八部》的收入任務目標,基本上與去年是持平的,以便讓團隊有精力去開發更長期的玩法,從而穩定《天龍八部》的用戶群。在《天龍八部》的未來收入上,我們會比較保守。當然,我們也希望《天龍八部》的用戶規模和收入增長能持續更長的時間。(凡蕭)