8月6日消息,暢遊(Nasdaq:CYOU)今日公佈了截至6月30日的2012財年第二季度財報,暢遊本季度總收入達到1.473億美元,環比增長8%,同比增長30%,超出上季度公司指導性預測上限380萬美元。歸屬於暢遊公司的淨利潤達到了7,230萬美元,環比增長9%,同比增長16%,超出上季度公司指導性預測的上限1,230萬美元。
財報發佈後,暢遊首席執行官王滔、首席運營官陳德文及首席財務官何捷出席電話會議,解讀第二季度財報並回答分析師的提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根大通分析師韋迪:請講一下《桃園》推出之後的表現以及暢遊對它的預期。
暢遊首席執行官王滔:《桃園》的上市達到了我們的預期,當然因為《桃園》是我們的子公司上海冰動開發的第一個遊戲,而且採用的是虛幻3的引擎,所以研發過程中遇到了一些問題,但總體來說這款遊戲的表現還是不錯的。
韋迪:第二個問題是關於廣告業務的,對於17173平臺來說,目前來自用戶端遊戲的廣告收入和來自網頁遊戲的廣告收入的大致比例是怎樣的?暢遊怎麼看待網頁遊戲線上廣告市場率的前景,它的增長是不是比MMO遊戲要快?
暢遊首席執行官王滔:對於17173來說,MMO廣告收入還是占了絕大部分,藍港線上在17173投了一些網頁遊戲廣告。另外我們想把17173打造成更大更豐富的平臺,打算下半年推出一個獨立的網頁遊戲頻道。
美國銀行-美林分析師埃迪·梁:我第一個問題是暢遊對於稅率的預期,關於可能的派息的稅率;第二個問題是這對於下個季度會不會有負面影響?
暢遊首席財務官何捷:從今年1月1日起,按照計畫我們的付稅就有一些延遲,所以在下個季度就淨收益稅而言,不會有大幅下降,對於接下來半年稅率的預期,我覺得我們第二季度的情況可以作為一個很好的參考。對剛才的第二個問題,到目前為止,我們預計下個季度不會受到負面影響。
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳:暢遊每個季度都能給出非常穩定和充沛的現金流,會不會考慮將來定期派息?
王滔:定期派息的問題目前我們還沒有系統性的去考慮,但是如果外部的金融、經濟環境不太好的情況下,我們可能會考慮每年派息,或者是以送股的方式來回報股東。
蒂莫西·陳:下一個問題是關於MMO遊戲的,我注意到你們的付費使用者數同比和環比均出現下降,但是ARPU增加了不少,這背後的策略或是原因是什麼?
王滔:因為今年是《天龍八部》的五周年,所以我們第二季度做了一些贈送虛擬道具的市場活動,所以一些本來就是低消費的付費使用者不用付費也能玩得比較好,又因為低付費使用者數的減少,所以ARPU顯得增加了,但實際上對於《天龍八部》來說,最有價值的高付費使用者數和他們的消費都沒什麼變化。
暢遊首席運營官陳德文:我補充一下,我們覺得因為《天龍八部》是一個社區型的遊戲,我們通過贈送虛擬道具這樣的活動發現這樣做遊戲會更加健康,獲得了更多的使用者數,忠誠度也更高,總體來說益處很大,所以我們計畫下個季度繼續進行這樣的活動,付費使用者數不會有很大的提高。
巴克萊資本分析師阿麗西亞·雅普:能否介紹一下《鹿鼎記》的最新情況?
陳德文:《鹿鼎記》目前還保持著一個開發團隊,這個團隊在進行資料片的開發,它的節奏和規模與《天龍八部》以及《刀劍英雄》是一樣的。後續我們會把《鹿鼎記》更多地推往海外市場。
阿麗西亞·雅普:第二個問題想問一下管理層對於網頁遊戲市場的增長潛力的看法,暢遊《天龍八部》似乎並沒有因為頁游變得越來越受歡迎而受到影響。你們認為網頁遊戲的玩家是從哪裡來的?主要來自新的玩家還是從其他類型的遊戲過來的?
陳德文:因為《天龍八部》是一個社區型的遊戲,所以它的使用者比一般的遊戲的黏性更高,另外就是它的口碑比較好,我們長期以來一直在維護《天龍八部》的口碑,所以它的大多數新玩家都是口碑傳播進入的。網頁遊戲現在確實處在一個快速增長期,它和用戶端遊戲主要有兩個區別:第一是不需要用戶端,第二是它可以聯運,一般是多個平臺一起運營,玩家數可以很多,這個區別是比較明顯的。我們會繼續強化網頁遊戲的發展,
Lazard Capital分析師阿圖爾·巴加:暢遊接下來將推出的遊戲中哪一款是最看好的?還有關于《戰地風雲》這款遊戲,你們覺得這款遊戲和其他同類型的FPS遊戲比如《穿越火線》以及《使命召喚》的表現和區別在哪裡?
陳:我們在業績公告裡提到的遊戲都是比較看好的,我們每款遊戲其實都是經過多款遊戲挑選出來的。
王:然後剛才業績介紹的時候提到了《戰地風雲》這款遊戲最多可容納一百個人之間的作戰,而且遊戲里加入了飛機、坦克、各種各樣的車輛,而且它的地圖也非常大。所以我們認為它和現在的《穿越火線》以及《使命召喚》相比是有差異的一款遊戲。也可以說這款遊戲比其他的更加駭客。
阿圖爾·巴加:第二個問題是關於17173的,去年你們提到過要把17173打造成一個平臺,目前的進展情況是怎樣的?下一個問題是《戰地風雲》你們是否已經都拿到了相關的審批?
陳德文:17173目前我們是在做擴大媒體的範圍,比如說網頁遊戲的媒體和頻道,我們下半年會比較強勢的推出,另外就是海外的媒體,我們可能也會開始長期的運作。下半年我們對移動平臺也會有所動作。所有17173的業務我們都是打算長期做的。我們對於爭取更多的遊戲使用者,利用17173這個平臺是非常有決心的。然後《戰地風雲》所有的審批我們也已經都拿到了。
德意志銀行分析師阿曆克斯·姚:我們看到目前在中國網游市場,用戶端遊戲依然是最大的一塊,但是它的增長率落後于網頁遊戲和手機遊戲,暢遊在將來推出遊戲時是怎樣考慮這個市場形式的?將來會有什麼變化?
陳德文:實際上去年年底到現在我們對公司的整個結構進行了大規模的改變,分成多個業務線自主發展,比如網頁遊戲和用戶端遊戲營業單位會自主制定戰略來進行投入和規劃、發展,所以它們不能連在一起考慮。實際上我們對於遊戲內容和品質的關注大於對於遊戲類型或者終端的考慮。我們認為外界因素每隔三到五年都會有一個大的變化,但是不管環境如何變化,為使用者創造價值永遠是最核心的,公司的管理主要放在這方面。
阿曆克斯·姚:在網頁遊戲大發展的環境下,暢遊進軍網頁遊戲的方式似乎是通過收購兼併而不是內部發展,暢遊不採用自身研發用戶端網游的資源去自主開發網頁遊戲而是選擇外部收購的原因是什麼?
陳德文:暢遊已經成立了網頁遊戲的研發部,現在進行遊戲的研發,但是因為我們公司的文化定位在每一款遊戲都力爭精品,要做到非常滿意才會推出,所以我們遊戲的週期相對比較長。下半年我們會推出一兩款網頁遊戲,但是從節奏來看都不會太快,我們主要還是希望走精品路線,希望可以打造出類似《天龍八部》這樣的網頁遊戲。另外我們還希望網頁遊戲的生命週期能長一點,現在大多數網頁遊戲的生命週期都比較短,我們會把重點放在這裡。
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