暢遊公司(NASDAQ:CYOU)是中國領先的互聯遊戲開發和運營商,於2009年4月在納斯達克全球精選市場上市。
暢遊擁有領先的自主研發技術平臺和頂尖運營團隊,其自主研發的《天龍八部》是中國最受歡迎的大型多人在線角色扮演遊戲之一。2010年4月,其續作《天龍八部2》推出,展示其次世代新武俠世界的獨特魅力。2011年8月,《天龍八部3》攜“天外江湖”重磅來襲,再次震撼玩傢。2013年,暢遊推出浪漫武俠巨作《新天龍八部》,以極致驚艷的唯美光影,對情節與角色的全面重鑄,開創全新形態的浪漫江湖。
工作地:北京 ,簡歷請投遞:INTERVIEW@cyou-inc.com ,
投遞簡歷郵件標題請註明:“Gamelook+職位+姓名”
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現誠聘以下職位:
移動服務器端開發工程師移動客戶端開發工程師-U3D方向移動客戶端開發工程師-Cocos2d-x制作人數值策劃系統策劃主策劃UE設計師2D美術設計師-角色2D美術設計師-場景UI設計師2D動畫設計師特效設計師3D美術設計師-角色3D美術設計師-場景3D動作設計師技術美術
公司福利:
愛孝薪
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午餐補助+免費加班晚餐
15天年假+3天探親假
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還有其他多多福利
職位詳情
1 移動服務器端開發工程師
工作職責
1.遊戲服務器邏輯的功能開發
2.參與遊戲服務器的壓力測試和性能優化
3.遊戲服務器上線運營的技術支持
任職資格
1.精通JAVA語言,對JVM有一定研究
2.熟悉面向對象的分析和設計技術,熟練運用設計模式
3.熟悉HTTP協議,瞭解TCP/IP協議
4.熟悉MINA框架
5.本科及以上學歷,計算機程序相關專業優先
6.大學英語四級水平以上
7.3年以上遊戲服務器開發經驗;
8.曾在500人以上公司就職過
9.有過千萬PV級以上的網站、服務器開發經驗,
10.有過同時在線2000人+的遊戲服務器開發經驗
11.熟練JDK,Eclipse、Mysql、Tomcat等工具
12.誠信、正直、學習發展、熱情有燃性、抗壓能力、良好的溝通能力
2 移動客戶端開發工程師-U3D方向
工作職責
1、負責遊戲客戶端框架的搭建
2、解決Unity3D客戶端整體性能問題
任職資格
1、3年以上手機遊戲開發經驗,2年以上Unity3D開發經驗,本科以上學歷,計算機相關專業優先;
2、有iPhone/Android平臺手機遊戲產品開發經驗;
3、熟練掌握Unity3D引擎與XCode;
4、精通C#語言,對於常用Unity3D插件熟練掌握,並能夠根據項目需求修改插件;
5、熟悉TCP/IP與HTTP協議,有網絡相關編程經驗;
6、具備Shader/Render/OpenGL 3D經驗者優先;
7、具有良好的溝通能力與工作激情,有良好的團隊協作精神;
8、有手機網絡遊戲開發經驗者優先。
3 移動客戶端開發工程師-Cocos2d-x
工作職責
1、使用Cocos2d-x開發iOS和Android移動平臺遊戲;
2、客戶端整體架構設計及技術方案規劃;
3、制作相關開發工具
4、參與討論軟件模塊功能、操作流程及界面佈局等客戶端設計。
任職資格
1、統招本科以上學歷,精通C++,熟悉C++標準規范。能夠熟練編寫符合標準規范的代碼
2、2年以上Cocos2d-x相關經驗,熟練掌握Cocos2d-X,能夠瞭解Cocos2d-X引擎的基本架構
3、能夠在iOS或Android平臺上部署基於Cocos2d-X引擎的項目或其測試程序
4、具備網絡遊戲開發經驗(尤其是手機網遊)者優先
5、有獨立作品者優先考慮 6、具有良好的團隊合作精神,責任心強,熱衷於技術鉆研,有良好的抗壓能力。
4 制作人
工作職責
1、負責遊戲產品的整體研發工作,制定遊戲項目規劃、戰略、佈局,並組織和監督運營實施;
2、建設和管理運營團隊,全面負責項目團隊的日常工作,並向上級主管匯報項目進展狀況;
3、負責遊戲的產品市場定位、媒體宣傳、市場推廣和渠道建設的整體策略和計劃的制定;
4、組織產品數據分析和市場狀況分析,並制定相關策略;
5、制定遊戲產品收費策略、支付渠道策略,並針對市場的變化制定和調整後續計劃;
6、對遊戲運營的盈利目標負責。
任職資格
1、本科及以上學歷,5年以上移動遊戲策劃工作經歷,熱愛移動遊戲行業;
2、3年以上遊戲策劃經驗,有上線的成功產品,有知名作品的成功經歷;
3、擁有過成功產品案例,產品可以是IOS、JAVA、SYMBIAN等不同平臺的遊戲。
4、熟悉遊戲制作的流程及各個環節,熟悉遊戲市場,對行業發展有清晰認識;
5、熟悉玩傢心理,有一定的市場分析能力;
6、具有優秀的創造力、想象力和邏輯思維能力,有很強的文字組織能力;
7、有RPG項目經驗者優先
5 數值策劃
工作職責
1. 能根據項目需求進行深入分析,整體建立遊戲各系統數值框架及數值操作流程;
2. 能保證全局數值可研性和平衡性;
3. 能針對目標玩傢建立升級、金幣流通、目標歷程、獎勵等數值設計;
4. 積極與各協作部門溝通協調,以保證遊戲方案在各部門正確實施。
任職資格
1.本科以上學歷,3年網遊項目數值工作經驗者;
2. 遊戲涉獵廣泛,瞭解手機遊戲行業情況,掌握玩傢心理;
3. 能獨立完成數值建模及調平的整個過程;
4. 溝通表達能力強,能清晰闡述各項設計理念、美術需求、程序要求;
5. 有一定市場研究基礎,具有良好的數據分析習慣及能力,對各系統的數值設計對整體的數值平衡的影響有獨到的認識,瞭解整個手機遊戲產品開發工作流程;
6.至少具備兩年以上遊戲手機網遊數值策劃工作經驗;
7. 能長時間專註的投入工作;
8.熟練使用office系列軟件。
9.具備以下任意條件優先考慮:
具有格鬥,卡牌,橫板推圖等遊戲項目制作經驗者或相關遊戲產品數值研發經驗者;專業為數學類相關者。
6 系統策劃
工作職責
1.負責遊戲寵物系統、關卡功能等
2.項目遊戲戰鬥系統的設計和表現設計
任職資格
1有兩年以上系統設計經驗,獨自或作為核心成員參與過手遊頁遊即使制戰鬥系統設計。2抗壓能力強;
3具備美術UI功底者優先;
4.有成功頁遊和手遊項目經驗者優先
7 主策劃
工作職責
1、獨立負責遊戲產品的策劃設計與管理工作;
2、參與公司未來產品的規劃建議;
3、制定書寫遊戲策劃書,工作進度監督和結果檢查等;
4、根據項目決策,合理計劃、分配項目內部策劃資源;
5、增加項目的凝聚力並提升整體業務能力;
6、把握項目設計和發展方向,發現並及時解決問題;
7、積極協調與其他各部門之間的關系。
任職資格
1、專業不限,大專及以上學歷;
2、3年以上主策劃工作經驗,具有大型遊戲項目的設計經驗;
3、掌握整個遊戲產品開發的工作流程,具有或者有意願從事移動遊戲的策劃工作;
4、掌握較強的遊戲設計知識、技巧;
5、掌握玩傢心理,具備較強的市場分析能力;
6、瞭解項目團隊成員特點,具備較強的親和力、領導能力、溝通能力及決策能力;
7、責任心強,具有很好的職業道德操守及敬業精神
8 UE設計師
工作職責
主要負責遊戲的整體UI體驗設計、提高遊戲的整體遊戲用戶體驗
任職資格
1、具備較強的UI設計能力
2、有不低於3年的網頁遊戲或手機網遊遊戲開發經驗
3、有1年以上的UI策劃經驗,有美術功底的優先,有成功上線產品優先
4、有較強的主動執行力,良好的團隊意識,吃苦耐勞,抗壓能力強
9 2D美術設計師-角色
工作職責
從事遊戲項目中角色、騎乘、武器道具及圖標圖素的相關設計與繪制工作。
任職資格
1.誠信正直,具備較強的責任心及團隊協作精神、善於溝通;
2. 三年以上遊戲角色設計經驗,美術相關專業,本科學歷;
3. 具備優秀的原畫創作能力,紮實的美術基礎,擅長多種風格;
4.熱愛遊戲,熟練使用手繪板及Photoshop、painter、flash 、max等相關軟件,有紮實的手繪功底,較強的造型設計能力以及色彩把控能力;
5.對角色相關的體型、裝備、物件以及材質繪制都有較為深刻的理解與掌握;瞭解設計與繪畫的區別;熟悉和掌握各種角色設計風格。
6.簡歷請添加作品,大小6M以內。
10 2D美術設計師-場景
工作職責
從事遊戲項目中場景概念、各種建築、物品道具及圖標圖素相關設計與繪制工作
任職資格
1.誠信正直,具備較強的責任心及團隊協作精神、善於溝通;
2. 三年以上遊戲場景設計經驗,美術相關專業,本科學歷;
3.具備較強造型能力及設計能力,色彩感覺良好,整體畫面感強;
4.熱愛遊戲,熟練使用手繪板及Photoshop、painter、max等相關軟件,有紮實的手繪功底;
5.對場景相關的建築、植物、物件以及材質繪制都有較為深刻的理解與掌握;瞭解設計與繪畫的區別;熟悉和掌握各種建築設計風格。
6.簡歷請添加作品,大小6M以內。
11 UI設計師
工作職責
從事遊戲項目中各種交互界面、圖標圖素的相關設計與制作。
任職資格
1.誠信正直,具備較強的責任心及團隊協作精神、善於溝通;
2. 三年以上遊戲UI設計經驗,美術相關專業,本科學歷;
3.具備較強的學習能力及設計能力,對用戶體驗有一定的理解;
4.熱愛遊戲,手繪能力強,精通Flash、Photoshop、illustrator等常用軟件,
5.具備優秀的視覺設計功底,有創作激情和豐富的想象力,善於把握多種視覺風格,執著追求多種藝術表現力。對於色彩和線條的搭配以及細節有良好的處理能力,
對於各種風格界面色彩如何搭配有深入的認識,具備整合遊戲UI風格方向及所有質感結構層次的處理能力;
6.簡歷請添加作品,大小6M以內。
12 2D動畫設計師
工作職責
從事遊戲項目中各種主角、怪物的動畫、特效、技能創意設計與制作。
任職資格
1.誠信正直,具備較強的責任心及團隊協作精神、善於溝通並能承受較強的工作壓力;
2. 三年以上動畫制作經驗,動畫類相關專業,大專及以上學歷;
3.節奏感強,善於思考,富有創意,瞭解動畫表演的重要性,對動畫制作有較大的熱情;
4.熱愛遊戲,熟練使用flash等動畫制作常用相關軟件,有紮實的手繪功底;
5.做事細心、嚴謹,有豐富的動畫制作經驗及大量的運動規律練習經歷,有遊戲開發經驗者優先。
6.簡歷請添加作品,大小6M以內。
13 特效設計師
工作職責
1.負責遊戲中人物技能、法術、場景、道具等各種特效制作。
2.與項目組開發人員深入溝通,按時按質量完成項目開發需求。
3.在工作空閑時學習相關知識或制作特效儲備資源。
任職資格
1.統招專科以上學歷,3年以上相關2D或3D美術特效經驗。
2.具有良好團隊協作意識,能很好的與他人協同完成工作並且能單獨解決工作上的難題。
3.擅長 AE,3dsMAX,PhotoShop以及FLASH、U3D等軟件及特效插件。
4.擅長遊戲特效制作,能獨立進行特效制作,熟悉各種主流遊戲產品的特效制作方法。
5.對角色動作原理理解深刻,能準確把握打擊感、節奏感等特效制作關鍵要素。
6.熱愛遊戲,喜歡玩各類遊戲。
7.應聘時請附帶特效作品(多附一些打擊特效)6M以內。
14 3D美術設計師-角色
工作職責
1.根據原畫設定制作3D模型繪制貼圖;
2.模型導出到引擎編輯器。
任職資格
1.3年以上遊戲相關工作經驗
2.有良好的美術基礎,有一定的手繪能力, 有較強建模及貼圖繪制能力;
3、對3D人物制作比較瞭解,有較強的人物設計能力,
4、熟練掌握3Dmax,photoshop等相關專業軟件;
5、有主流手機3D引擎制作經驗者更佳;
6、有較好執行力和學習能力,有一定團隊合作意識。
15 3D美術設計師-場景
工作職責
1.3D場景建築制作(標志性建築、場景裡主建築、輔建、民居、帳篷、場景小攤、物品、場景小動物等的模型、貼圖制作並導出)。
2.場景植物3D制作(制作場景樹木、灌木等植物模型、貼圖制作並導出)。
3.場景物體的簡單動畫制作(場景燈籠、旗子、樹木、灌木、機械化建築和場景小動物等的骨骼搭建、蒙皮、動畫制作)。
4.互動建築及物品制作(掉落物品、功能建築NPC、任務物品等的模型、貼圖制作並導出)。
任職資格
1.3年以上遊戲相關工作經驗
2.有良好的美術基礎,有一定的手繪能力, 有較強建模及貼圖繪制能力;
對3D場景制作比較瞭解,有較強的建築結構理解能力,對於場景氣氛有一定的把握能力;
熟練掌握3Dmax,photoshop等相關專業軟件;
有主流手機3D引擎制作經驗者更佳。
3.有較好執行力和學習能力,有一定團隊合作意識。
16 3D動作設計師
工作職責
1.骨骼(Skeleton):合理搭建人物和動物的骨骼系統;
2.骨骼(Skeleton):合理搭建人物和動物的骨骼系統;
3.動畫(Animation):生動的賦予角色和物體生命,更好的還原角色性格特點和物體運動原理;
4.溝通(Communication):有效的與其他專業同事溝通,將其創意總結歸納,並表現到遊戲中;
任職資格
1.3年以上動畫工作經驗
2.2年以上遊戲動畫或影視制作經驗;有移動平臺相關遊戲經驗優先
3.能熟練使用3Dmax、CharacterStudio,以及動畫相關軟件,熟悉U3D者優先;
擁有良好的美術或原動畫基礎(二維動畫);
熟悉人體、動物結構以及運動規律;
4.為人誠信正直,具備良好的責任心;
能與同事有效的溝通和清晰的理解能力;
有二維手繪動畫工作經驗優先。
17 技術美術
工作職責
1.研究相關引擎和相關各種內部工具使用
2.對美術工作中遇到的問題提供技術支持
3.優化項目美術工作流程,優化項目美術資源
4.為使遊戲符合次時代要求,需對各技術的工作方法進行研究
5.對遊戲內各美術元素從技術角度進行分析,並與程序實現美術相關要求
任職資格
1.至少1年以上TA崗位工作經驗,在項目中做過引擎研究與推進,擔任過與程序或產品組的接口工作,對美術相關工作中遇到的問題給予過技術指導支持
2.熟練使用MAX,PS,等相關軟件及UNITY3D引擎;熟練使用程序相關軟件精通美術專業基本常識、懂相關的程序技術(有圖形程序工作背景,懂圖形渲染者優先)
3.具備良好的團隊合作及一定的學習能力、善於溝通,有責任心、耐心、富有創造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力。
4、精通Unity3D的底層,有過Unity3D項目優化經驗者優先。