GameLook報道/在重度MMORPG手遊《天龍八部3D》獲成功之後,暢遊再度向重度手遊領域投入重金。近日,暢遊宣佈,旗下代理韓國3D魔幻策略手遊《不滅的戰士》即將上線。
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《不滅的戰士》(불멸의 전사 for Kakao)由韓國手遊公司Red Sahara studio開發,遊戲融合瞭策略、動作、養成、競技等遊戲元素,且簡化遊戲操作,更註重策略。遊戲自3月上線起曾一度殺入韓國市場iOS和Google Play暢銷榜前五位且長期處於ios暢銷榜前20,截止發稿,排在iphone暢銷榜韓國區二十二位。
魔獸風格,魔幻世界觀
《不滅的戰士》基於Unity 3D引擎制作,采用瞭2.5D遊戲視角。遊戲畫面采用瞭寫實的歐美魔幻畫風,打造瞭數百個純3D大型場景;人物模型同樣充滿瞭濃厚的魔幻風;此外,遊戲還架構瞭較為龐大的世界觀,隨著副本的推進逐漸統領諸神,成為眾神之王。
不同類型英雄搭配養成
收集與養成,是RPG遊戲的核心要素。而《不滅的戰士》中有著七種英雄類型,每種類型都有其特性和功用,在此基礎上,玩傢共可收集多達數百位魔幻英雄。
遊戲借鑒瞭傳統MMORPG的設定,為玩傢提供瞭坦克、DPS、治療的鐵三角組合。此外玩傢還需要根據怪物和對手不同的特性即時調整陣容,養成不再是一條道走到黑。這些設定都加強瞭遊戲的耐玩性和策略性。
易上手難精通,戰鬥講究策略
區別於傳統的動作手遊,策略RPG並不是純粹的數值比拼。《不滅的戰士》在保證上手簡單的同時,也兼顧瞭中高級玩傢對於策略的追求。
在戰鬥中玩傢隻需要滑動觸屏即可改變角色的位置、選擇攻擊目標、躲閃敵人攻擊等等,,玩傢可以最大限度的決定戰鬥的結果,上手易,精通難,不僅提升瞭遊戲操作體驗,還讓整個遊戲過程千變萬化回味無窮。玩傢可以操控DPS去攻擊對方治療、全隊集火攻擊對方坦克,有些關卡怪物會從隊伍後方出現,這時就需要操作治療的走位,保證治療的安全,諸如此類的操作在遊戲中還有很多,需要玩傢去慢慢探索。
遊戲本土化
考慮到中韓玩傢的遊戲習慣不同,為瞭更加適合國內玩傢的口味,《不滅的戰士》進行瞭大量的本地化工作,包括新手引導教程、遊戲UI重新設計、更人性化的任務指引等。
隨著手遊數量上爆炸式的增長和玩法同質性的日益加劇,手遊已經不再局限於動作卡牌、格鬥層面,《不滅的戰士》加入策略元素也是一種應對方式。《不滅的戰士》此前在韓國取得瞭一定的成績,此番進入國內,能否成為暢遊繼《天龍八部3D》之後佈局手遊市場的又一款成功產品,有待其正式上線後的市場表現見分曉。