北京時間8月17日下午消息,根據普華永道發布的最新統計數據,到2013年,在線遊戲與移動遊戲的營收將增長50%,達到326億美元,首次超過遊戲機遊戲營收。
自北美遊戲開發商Trion Worlds今年3月推出《裂隙》(Rift)以來,這款大型奇幻遊戲的玩家已突破100萬,這種趨勢可能會給索尼PlayStation和微軟Xbox等遊戲機帶來威脅。 Trion Worlds和暴雪等競爭對手將在本周於德國科隆舉行的歐洲最大視頻遊戲展Gamescom上推出最新遊戲大作,在遊戲市場展開激烈競爭。這場爭奪還在硬件廠商之間日趨白熱化。
普華永道駐法蘭克福分析師雷瑪爾·穆勒(Reimar Mueller)說:“智能手機和平板電腦的衝擊對遊戲機遊戲開發商而言是一個轉折點。如果你看一看像任天堂DS這樣的掌機,它們僅限於玩遊戲,相反,如果你買部智能手機,這款娛樂設備能讓你做各種各樣的事情。”
據統計,暴雪推出的在線遊戲大作《魔獸世界》玩家人數已超過1100萬,而社交遊戲巨頭Zynga開發的遊戲同樣深受歡迎,例如《Farmville》每月活躍用戶數達2.32億。 Rovio暢銷遊戲《憤怒的小鳥》在電腦和手機的下載次數突破3億次。
市場研究機構NPD Group數據顯示,美國視頻遊戲及相關硬件零售額在7月份同比下滑26%,創下6年來的最低水平。普華永道的數據顯示,遊戲機佔去年美國視頻遊戲銷售額的67%,即103億美元,在亞洲,遊戲機遊戲營收佔視頻遊戲總營收的34%,即77億美元。
微軟德國遊戲業務負責人奧利弗·卡爾特納(Oliver Kaltner)說:“整個遊戲機市場正陷入停滯。如果你只提供遊戲機,這可能會限制你未來的銷售潛力,因為用戶期待著獲得更多的體驗。他們期待與電影建立聯繫,希望與親朋好友建立聯繫。”
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