GameLook報導 / 由於《時空裂痕》在歐美取得的巨大成功,許多人都樂於將其與前輩級的《魔獸世界》做各方面的比較,而實際上,雖然在上手操作感覺等方面兩者有相類似的地方,《時空裂痕》還是更像是一款對未來「下一世代」的網游發展方向做出嘗試的創新作品。其兩大創新的遊戲系統:裂痕(Rift)系統以及自由技能樹系統,所著力打造的是一種與現有網游靜態的遊戲世界所不同的、始終處在發展變化中的動態遊戲世界。
這個動態的遊戲世界可以分兩方面來闡述,首先是遊戲環境本身的動態化,也就是裂痕系統的出現。玩家在遊戲過程中,隨時會遇到隨機出現在天空中的巨大裂痕,而這個裂痕帶來的就是來自六個不同位面的敵人。這些敵人會對原有的遊戲環境做出巨大的影響,如果放任不管的話,不止玩家日常打怪的地方會遭到侵蝕,強大的裂痕怪甚至會佔領玩家所在的任務村,在其他網游中「絕對安全」的村莊堡壘在動態的遊戲世界中,是需要玩家隨時去保衛它的安全的。也就是說,玩家每次上線遊戲,都可能面對一個與之前所熟悉的截然不同的遊戲環境,遊戲環境本身是不斷變化的,需要玩家及時作出反應與調整。
另一方面,玩家角色成長本身也是動態的,《時空裂痕》獨特的靈魂樹系統(也就是技能樹),撇除了線性發展的職業的概念,允許玩家完全按照自身的定位和需求打造屬於自己的獨一無二的角色,理論上來說,遊戲除了各個職業的名稱之外,沒有為玩家設置任何的條條框框,玩家完全可以按照自己的想法進行職業的組合和發展,即使你選擇了牧師型的輔助職業,也可以按照自己的需求動態發展成「血牛」。
《時空裂痕》主設計師表示,遊戲的主要設計思路建立在「玩家」的基礎之上,無論是角色塑造也好,遊戲環境的發展也好,還是遊戲的玩法也好,《時空裂痕》的初衷就是由每一個玩家為遊戲注入獨特的「靈魂」,讓遊戲真正成為由研發人與玩家共同組建的世界。這是一種關於網游未來形態的探討和嘗試,《時空裂痕》的主創人員們,都希望遊戲不單單是一個具有軀殼的玩具,而是一個具有「靈魂」的「生命」。如果說繁衍和發展是生命永遠的主題的話,希望藉由裂痕系統創造一個能自主發展的世界,藉由靈魂樹系統繁衍出千萬個具有獨特個性的遊戲角色,最後完成遊戲的「靈魂」塑造。
網游經過十數年的發展,也正在站在另一個向未來發展的十字路口,如果說第一次的飛躍來自于3D技術創造的立體的世界、更真實的人物,那麼下一次的飛躍就應該是讓遊戲世界本身「活」起來。我們可以看到,像《激戰2》、《時空裂痕》這樣的歐美大作,都已經在嘗試各種遊戲系統的動態化,不管是《激戰2》的動態任務,還是《時空裂痕》的動態環境、動態技能,其本意都是改變玩家以往一成不變的單調線性遊戲體驗,讓玩家隨時都能保持對遊戲的新鮮感。當然,一切的創新都以玩家體驗為基礎,所謂的動態遊戲世界到底能在玩家體驗上帶來多少的提升,讓我們拭目以待