據國外JustSystems在2015年7月的一份調查顯示,在日本15–19歲年齡段的用戶群體中,手機上網的使用比重已經超過瞭PC,平均每天用智能手機上網2小時以上(121.1分鐘),而在PC上投入的上網時間則是1小時48分鐘左右。
而據尼爾森 NetRatings Japan 在2015年4月進行的一份調查數據顯示,日本網民使用智能手機上網的日均時長為1小時48分鐘,使用PC上網則是日均每天54分鐘(包括在傢和在工作場所),也是手機高於PC。在智能手機用戶中,使用智能手機上網的時間從48分鐘(60歲以上)到2小時24分鐘(18到29歲)。
雖然這兩份調查並未特定針對於某個上網行為,但可以預見的是,遊戲、視頻、音樂等均位於網民上網行為的范疇內,尤其是在青少年用戶群體裡。
針對這些調查數據,我們可以拋出一個推測:或許在日本遊戲宅群體中,也會逐漸細分出“手機遊戲宅”群體。宅在手機遊戲裡的人群比重和日均投入時長是否高於PC,一切都還不好說,但畢竟會不斷有低齡玩傢加入“遊戲宅”的群體,而從數據來看,手機對於現在的低齡用戶的吸引力非常之大。因此,手機遊戲對於低齡用戶的吸引力,或許也有著“別樣”的吸引力。
今年7月,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)也曾發佈過《2014年中國手機網民娛樂行為報告》,截至2014年12月,我國手遊用戶已達2.48億人,其中有49.7%的玩傢為2年以內新增的用戶。調查還顯示,有25.3%的玩傢表示因手遊而減少瞭玩PC遊戲的時間,另有24.3%的玩傢表示從來不玩電腦遊戲。此外,手遊的使用時長和頻率也在大幅提升。同樣可以看到,手遊對輕度和低齡玩傢群體的吸引力非常大。
看到最後,也許我們會疑惑,日本的傢用機產業那麼發達,為什麼大傢還去玩手遊?客觀地說,不同人群對遊戲的需求不一樣,不是每個人都追求甚至會喜歡硬核遊戲體驗,同時,低齡人群對新事物的喜好度本來就會更高一些。另外,直白地講,僅從遊戲趣味和策略性的角度來看,日本手遊的整體質量是高於中國內地的。
from:蠶豆網