導讀:DeNA王牌遊戲《 Kaito Royale怪盜》日本大受歡迎但中國表現平平。 “這款遊戲更像是個故事,而中國玩家沒這個耐心。”中國玩家更傾向視覺效果和遊戲玩法獲即時滿足感的遊戲,如怒鳥和水果忍者這類。 ”
繼增值遊戲開始成為主導商業模式並大獲成功後,日本移動社交遊戲巨頭DeNA已經開始在全球市場中進行戰略部署,並已經開始了其”中國市場之旅”。
有句話說的好,前途是光明的,道路是曲折的。這句話同樣適用於身在中國的DeNA。 DeNA公司部門項目經理Sun Kang就在近日的訪談中提到,文化差異性問題以及盜版相關問題著實上DeNA設立在上海的辦事處頭疼不已。
就中日用戶而言,Sun Kang 認為中國用戶往往缺少耐心。援引旗下游戲《Kaito Royale 怪盜》為例,這款遊戲在日本地區表現出色,但在中國市場卻是表現平平。原因在於這款遊戲更像是一個故事,玩家需要細細品味,慢慢閱讀才能發現其中的樂趣,而中國玩家往往沒有這個耐心。對於中國玩家而言,Sun Kang 認為遊戲中所呈現出來的視覺效果往往是中國玩家所看重的。
Kaito Royale 怪盜
Sun Kang表示,中國玩家更傾向於那些能在視覺效果和遊戲玩法上獲得即時滿足感的遊戲,例如《憤怒的小鳥》和《水果忍者》這類游戲。
但相對於文化差異而言,盜版相關問題成為了中國遊戲市場中最主要的問題。中國玩家總是希望能夠破解某款遊戲並免費獲得遊戲內虛擬道具和物品。
DeNA公司在手機破解問題上可以說是煞費苦心,其收費模式需要通過專屬服務器進行驗證。而這一系統服務可以阻止該類破解事件的發生。但最令其頭疼的問題在於黑卡,用戶往往通過黑卡購買遊戲內置物品,但DeNA公司則需要解決這些壞賬,爛賬問題。 DeNA公司急切盼望蘋果公司能夠提供相關技術服務解決這一問題。
儘管DeNA在中國市場中屢遭挫折,但DeNA公司相信中國市場將會是最大的社交和智能手機遊戲市場。雖然存在中日文化差異問題,但DeNA公司相信中國用戶願意會遊戲增值內容進行付費購買。
目前DeNA上海辦事處正在有條不紊的將DeNA旗下游戲進行本地化移植。雖然盜版相關問題單憑DeNA一人之力無從解決,但就目前來看DeNA公司上海辦事處的運營狀況還算可以。
GL點評:日本是RPG大國,但日本人明不明白,中國人玩RPG目的是為了PK和拉幫結夥,而不是角色扮演。日本遊戲業強烈的RPG傾向,把日本遊戲引入了一個變相的歧途。
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