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日本手遊市場拾遺 [智龍][彈珠]DAU超百萬

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/  與國內廠商不同,日本手遊廠商通常不太願意透露DAU、留存率、付費率等詳細的產品數據,這也使得這個目前全球規模最大的手遊市場愈發難以捉摸。近日metaps發佈瞭一份日本手遊市場報告,數據顯示日本手遊產品在暢銷榜上的排名與DAU確實存在較強的關聯性,TOP20的產品DAU基本在10萬以上,而TOP3的產品DAU均超過100萬。

以下數據來自metaps,內容由據整理:

註:文中匯率按照2015年5月29日10時 100日元=5.01人民幣元 進行計算。

“遊戲”在兩大應用商店的比重

“遊戲”絕對是目前兩大應用商店收入的絕對主力,數據顯示2015年4月日本AppStore暢銷榜總榜TOP100的產品中有89%是遊戲,而這一比例在GooglePlay上更是提高到瞭94%。

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“遊戲”在兩大應用商店暢銷榜中的比例

而在下載榜上AppStore對遊戲的依賴則略高於GooglePlay,數據顯示2015年4約AppStore下載榜總榜中“遊戲”的比例為56%,GooglePlay方面為54.5%。

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“遊戲”在兩大應用商店下載榜中的比例

暢銷榜與收入規模

在過去的幾年中,暢銷榜前列產品收入規模發生瞭巨大的變化。2012年收入規模達到1000萬日元(約50萬人民幣)就能夠進入暢銷榜TOP20,TOP5的門檻也隻有5000萬日元(約250萬人民幣)。2013年,TOP20的門檻就提高到瞭8000萬日元(約400萬人民幣)、TOP5則至少需要2億日元(約1000萬人民幣)。2014年TOP20的收入規模超過1億日元(約500萬人民幣)、TOP5的收入規模超過10億日元(約5000萬人民幣)。

目前TOP30~TOP20的收入規模在3~4億日元(1500萬~2000萬人民幣),TOP20~TOP11的收入規模在4~6日日元(2000萬~3000萬人民幣),TOP10~TOP6的收入規模在6~10億日元(3000萬~5000萬人民幣),TOP5的收入規模在20億日元(約1億人民幣)以上。

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產品排名與收入規模關系

榜單排名與DAU之間關系

最後我們來看看重頭戲,metaps提供的數據顯示日本APP市場上產品在榜單上的順位與其平均DAU存在較強的聯系。

從下面這張圖上我們可以清楚地看到暢銷榜TOP10產品的平均DAU均在10萬以上,TOP3的DAU更是超過110萬。TOP20~TOP11的產品平均DAU也基本上在10萬~13萬之間(僅有1款產品平均DAU不到10萬)。

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產品排名與DAU關系

遊戲玩傢結構

最後我們來看一下日本遊戲市場上用戶的一些變化,數據顯示2012年9月日本掌機遊戲用戶占比32.1%、主機遊戲用戶占比30.8%、手遊用戶占比25.2%。其中主機遊戲和掌機遊戲用戶的重合度最高,達到22.2%,三平臺全部重合的用戶比例為9.4%。

2014年9月,日本掌機用戶占比縮小到21.7%、主機用戶占比25.5%、手遊用戶占比暴增至41.1%,值得註意的是23.8%的用戶是純手遊用戶,成為整個日本遊戲市場上最大的用戶群體。與2年前的數據相比,三平臺彼此重合度均在10%~16%之間,全部重合用戶比例為9.6%。

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日本遊戲市場用戶結構