Game2遊戲:
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game2報導/日本遊戲市場規模大這事兒地球人都知道,2013年日本手游市場超過美國成為世界第一這事兒大家也知道,不過有個事兒大家可能不知道,日本地區應用程式消費這一塊日本地區同樣是世界第一,單款應用程式消費金額達到5.32美元,是美國地區的2倍以上。
手游就是金錢
荷蘭調查公司以世界主要10個應用程式消費國家為物件進行調查,資料顯示,日本地區支出最高。根據2012年1月~2014年1月的應用程式銷售情況,韓國地區平均在1款應用程式上的支出為3.4美元,美國為2.29美元,日本地區為5.32美元,位居世界第一。通過對App Store和Goole Play兩大應用商店暢銷榜的觀察我們不難發現,絕大多數APP支出都來自遊戲。
同樣是付費應用程式和付費道具,日本地區遠超其他地區的原因首先在於使用者付費習慣。與世界其他地區不同,日本使用者在智慧機普及之前已經習慣于通過如NTT DOCOMO的「i-mode」等管道,用手機付費購買虛擬道具以及其他服務。作為一套誕生於2000年前後的封閉體系,i-mode雖然有著極強的地區限制(日本ONLY,這一點和日本過去其他許多產品一樣),但在模式上與現在的iOS+iPhone+App Store高度一致,都是有產業鏈的主導者——運營商負責網路、銷售其定制的手機終端、內容平臺分發、收費。其次,手遊行業的急速發展也促進了使用者在應用程式上的支出。尤其是像培養了《智龍迷城》這樣的吸金妖魔的日本,這一刺激作用就更為明顯了。
此外,不得不提的是,日本使用者智慧機末端平均每款應用的支出為5.25美元,平板電腦末端則是更為驚人的7.19美元。隨著今後平板電腦的普及,應用程式相關市場仍將會有大幅的增長。
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