技術是遊戲的土壤,每一次革新都給整個產業翻天覆地的變化。12月18日,在與第十一屆“中國遊戲產業年會”同期舉行的首屆“中國遊戲產品經理大會”上,將設置“新技術帶來的產品變革”主題論壇,邀請領域內重量級嘉賓,圍繞HTML5和OTT這兩項即將深刻改變遊戲和整個互聯網產業的關鍵技術進行深入探討,火星撞地球,精彩不容錯過。
HTML5
2014年10月29日, 萬維網聯盟(W3C)宣告,經過8年的反復探討和修訂,HTML5的標準終於正式完成;微信小遊戲《圍住神經貓》一夜爆紅,創造瞭3天擁有500萬用戶和1億次訪問量的奇跡。人們猛然察覺:HTML5遊戲真的來瞭。事實上,進過多年的積累與沉淀,HTML5遊戲技術已經達到瞭一個微妙的臨界點,目前以PC客戶端和遊戲APP在內的現有主流遊戲形式將有翻天覆地的變化。
本次主題論壇特意邀請瞭締造《圍住神經貓》的白鷺引擎創始人兼CEO陳書藝先生,以及戰鬥在HTML5遊戲研發和推廣第一線的眾多大咖,一起暢談HTML5遊戲的未來。
OTT
OTT的意義在於使流量更加不受限制的變成人們所需要的各種服務和內容,消弭瞭硬件和軟件、傳統產業和互聯網產業之間的巨大鴻溝,由此產生一個更為開放和龐大的產業鏈。遊戲作為互聯網一重大內容分野,其格局和形態也將隨之發生改變。
一方面優秀的遊戲使得OTT的內容更加充實,給瞭習慣駐留客廳的用戶以更多體驗選擇,讓他們樂意留在屏幕前;另一方面OTT使得遊戲能滲入傢庭客廳——這一前景廣闊而又夢寐以求的全新市場。
本次主題論壇特意邀請瞭浙江華數遊戲基地總經理章璋等重要嘉賓,為在場的觀眾一展OTT遊戲的廣闊前景。