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遊戲訊 10月29日消息,首次網絡遊戲評論文化沙龍今日在北京新大都飯店舉行。沙龍在文化部文化市場司的指導下,由北京大學文化產業研究院牽頭,邀請學術界、教育界、法律界等相關專家學者、網游玩家及遊戲企業代表共同參與,對網絡遊戲及其衍生的多種文化現象、熱點事件進行分析和點評。
沙龍第一個要討論的議題內容是:遊戲評論的理論建設應當如何展開,沙龍進行了自由討論。文睿研究王濤進行了發言,他認為,中韓網游差距並非巨大。
文睿研究王濤
王濤:大家好我是來自文睿中心王濤,各位領導和老師講的非常全面,我就簡單講兩點。
第一點剛才陸老師提到中韓網絡比較,從我角度來看,有一點可能對於我們國內的產品可能說的也太貶低一點,我就簡單舉幾個事例。
去年我們國內出口韓國網絡遊戲20多款,包括完美、金大、盛大等等這些比較知名公司。
去韓國拜訪了了解中韓網絡遊比較,從他們角度來看,從我感覺是心存敬畏,我們國內公司接近擁護優勢。國內游戲,無論從題材設置還是從美術、技術等等方面,其實都是發展非常快的,所以就是說我想差距恐怕沒有那麼嚴重,或者說我們國內的網絡遊戲存在問題。
剛才講評論來講的話,我覺得從我角度想強調兩點。
評論全面性,從這次這幾篇文章來看我們無論是題材、藝術性、品位等等各方面很多,很清晰看到很多玩家自己寫,我覺得這是非常好現象。其實我想全面性,我想以後如果能夠從遊戲本身音樂,比如說音樂這方面設計,其實這也是很大話題。很多遊戲公司他們專門有這種對音樂創作這樣一些人員,這也是遊戲本身,現在越來越重要一個方面。
像比如說對畫面評論等等,比如說現在2D、3D本身很多,畫面本身包括角色形態包括動作,流暢性、連貫性等等,畫面本身評價,我需要比較專業人員參與進來。
包括關卡、道具等等,遊戲裡面非常重要環節,如果沒有相關話題,對他進行一些比較,我們通過我們評價體系,對他有一些專門評論,或者說設計的話,我覺得這可能對於,我們遊戲評論本身權威性等等方面來說也是一個促進。我希望評論我們能夠更加,更加權威性,把一些相關話題拉進來。
評論的結果我們如何更大發揮我們效益,我想主要兩個點,第一個就是說對於遊戲企業,在開發製作產品的時候,我們能夠有一個更好的引導,完成第一個很大價值,最重要落實到遊戲企業開發產品指導意義。
剛才沈老師也講了對於玩家消費者如何引導健康消費,通過這個評論,我想可能就是說對於玩家如何選擇一個遊戲?如何判斷一個遊戲,健康性對於玩家本身意義價值,本身也是一個,起到一個很好引導作用。
強調這兩點就是我這個評論做出來現實意義,一方面對於企業產品引導,另外對於玩家選擇遊戲產品一個引導,好,謝謝大家。
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