::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

文化部:自律是遊戲業可持續發展的根本

Game2遊戲:


2月5日,網絡遊戲未成年人家長監護工程首批試點啟動儀式在京召開。此工程是在文化部鼓勵和指導下,由北京完美時空網絡技術有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司、盛大遊戲有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、北京暢遊時代數碼技術有限公司、上海巨人網絡集團有限公司六家網絡遊戲骨幹企業自主發起的行業自律行為。在啟動儀式中,文化部文化市場司司長李雄做瞭如下發言:

  各位來賓、各位媒體朋友們、同志們,大家上午好,很高興能在虎年春節即將來臨之際,參加由完美時空首先發起,騰訊、盛大、網易、搜狐、暢遊、巨人等六家網絡遊戲企業共同參與實施的“網絡遊戲未成年人家長監護工程”首批試點啟動儀式。

  去年以來,文化部作為網絡遊戲行業的主管部門,不斷改進和加強網絡遊戲管理工作,在建立起主體資格准入、進口網絡遊戲產品內容審查、國產網絡遊戲產品備案、日常監管等基本制度的基礎上,通過建立和完善自律和他律相結合的健康發展機制,加大對未成年人的保護工作。

  自律是行業可持續發展的根本。在文化部的指導和推動下網絡遊戲企業積極建立和完善自我約束機制,探索出許多加強自律的新方法、新途徑,今年一月初,首批30餘家網絡遊戲企業成立了網絡遊戲行業規範自律聯盟,表示將承擔企業應盡的社會責任,積極創建引導監護機制,保護未成年人的身心健康。

  今天啟動的“網絡遊戲未成年人家長監護工程”試點工作,也突出彰顯了企業承擔社會責任、加強自律意識的決心。這個由網絡遊戲企業自主設立的家長監護系統既是監護人和企業組織履行法律義務的底線,也為監護人實施監護行為,防止未成年人沉迷網絡搭建的平台。這個工程是落實《未成年人保護法》、預防未成年人沉迷,文化部作為主管部門,有責任、有義務指導和鼓勵企業探索並採取切實有效的措施,保護未成年人健康成長。

  由於此系統剛投入使用,在推行過程中可能還會出現一些問題和不足,希望企業、家長、社會本著互相理解、互相配合的態度,共同努力,不斷完善,一同促成這項工程的順利開展。

  網絡遊戲未成年人保護工作是一項長期工程,對下一步工作,我提幾點想法。

  一是各級文化行政部門要堅持不懈地做好網絡遊戲監管工作。如今網絡遊戲已成為許多百姓尤其是青少年生活中的必要的文化消費。因此,進一步加強網絡遊戲內容監管,堅決抵制含有違法違規內容的網絡遊戲進入市場,著力解決社會反響強烈突出問題,仍然是當前工作的重點。

  二是網絡遊戲企業應逐步建立自我約束機制,加強行業自律。網游企業應根據國家文化發展需要和市場走向,積極採取技術措施,加強對未成年人玩家的註冊指導和遊戲時間限制,最大程度地防止未成年人沉迷網絡遊戲。

  三是網絡企業應該​​加快研發擁有自主知識產權、適合未成年人的網絡遊戲。經過這些年的快速發展,我國擁有自主知識產權的網絡遊戲市場份額顯著擴大,2009年中國自主研發網絡遊戲產品在國內市場運營收入達到158億,約佔網絡遊戲資產總收入的60%。

  我國有著五千年悠久的歷史和燦爛的文化,這是我們研發遊戲產品取之不盡、用之不竭的寶貴財富資源。我們的網絡遊戲企業要把我國優秀文化、動漫、影視產品融入遊戲的創作中去,在民族文化科技發展的過程中,凸顯民族特色和教育功能。

  四是多方面配合,共同努力,構建全方位網絡遊戲未成年人保護體系。通過推進適齡提示工程和網絡遊戲未成年人家長監護工程等試點工作,在政府加強行業監管的基礎上,企業自覺承擔社會責任,家長履行監護職責,社會積極參與,輿論監督,最終形成“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”的綜合保護體系。最終形成一個有效的“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”的綜合保護體系。我們以後要不斷地完善這個體系。

  未成年人是祖國的未來,民族的希望,我們希望在這六家試點企業的帶動下,越來越多的遊戲企業加入到這個行業,特別是排名前20名的企業要積極籌辦,力爭在不久的將來,擴大第二批試點範圍,為未成年人的健康成長提供良好的網絡遊戲環境,謝謝大家。

  主持人楊建昆:剛才李雄司長高度肯定了“網絡遊戲未成年人家長監護工程的意義”,提出了四點具體要求。下面我們請文化部李雄司長、教育部張東燕同志、團中央尚杜元同志和六家企業的負責人:池宇峰先生、任宇昕先生、譚群釗先生、陳偉安先生、陳德文先生、劉偉女士共同啟動“家長監護工程”。

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系