Game2遊戲:
《DOTA2》國服官方論壇的版主日前專門發貼解釋了玩家關於「掉率降低」的質疑,間接的指出國服是不會掉落寶箱這一事實(因為政策限制)。
國服官方論壇版主釋疑
開箱子是《DOTA2》的特色之一,在外服的商店裡玩家們可以購買專門用來開箱子的鑰匙,而箱子主要通過遊戲掉落取得。按遊戲設定。每場有戰鬥點數加成的遊戲,都有機率掉落不同品質的裝備,並有較大機率獲得箱子。玩家購買鑰匙之後,則還有機率開出不錯的裝備。
相較而言,掉落寶箱的機率要大於裝備。在外服遊戲的玩家們通過足夠的遊戲盤數可以獲得穩定的寶箱掉落,然後再開箱獲得裝備,國服完全取消了寶箱掉落,可以說是取消了玩家獲得裝備一大來源。官方論壇版主在解釋這一問題同時還提到,由於TI3遠古經驗加成的消失,玩家升級變慢,在一定程度上也會覺得「掉率降低」。
文化部政策使得國服不能開箱子
這位版主提到:「《DOTA2》國服和世界伺服器唯一的區別在於,國服由於相關的政策法規,是不允許掉落寶箱的(需要用鑰匙開啟)。」在文化部頒發的《網路遊戲管理暫行辦法》有以下規定(第十一條):「不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路遊戲使用者採取投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣方式獲取網路遊戲產品和服務。」其中「開寶箱」被首當其衝認為是違反這一規定的行為。
玩家抱怨要求額外補償
玩家們最近對此怨聲載道,在他們看來,最近裝備的掉率明顯降低(和遊戲經驗加成有關),同時國服完全砍掉寶箱掉落也讓他們非常不滿。在外服,玩家升級的時候都有概率獲得神話級別的箱子,可能開出不錯的精華和信使,但在國服就什麼也沒有了。
有玩家認為,如果因為政策原因不得不去掉寶箱掉落,那麼為什麼不能通過其它途徑給玩家做些補償呢?
from:易競技
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