根據SuperData Research最新報告顯示:巴西是世界人口第五大國,也是拉丁美洲交互娛樂巨頭。根據分析,2013年拉丁美洲數字遊戲收入14億美元,到2015年將增長至24億美元。這使巴西成為世界第五大遊戲市場。
巴西遊戲市場占拉丁美洲的62%,互聯網普及率也在快速攀升,巴西互聯網普及率達到50%(世界互聯網普及率32%),使巴西成為數字遊戲的完美市場。
根據尼爾森調查,巴西功能手機和智能手機普及率分別是44%和36%,手機互聯網普及率持續攀升。在巴西,主要是中產階級推動手機互聯網的使用量和數字遊戲需求增長。
巴西遊戲市場盜版現象
巴西的盜版率在拉美最低,但是對遊戲發行商來說仍然是重要威脅。實體復制賦稅比數字遊戲要高,因此後者成為更實惠的選擇。從長遠來看,我們期待改善盜版現象,如索尼通過在巴西本地生產來降低售價,讓更多人能夠負擔得起。但是巴西政府稱遊戲市場太小而罔顧其法律變革。
請人免費玩的模式
許多大型多人在線遊戲(MMO)雇人免費玩或者采用免費玩和訂購混合形式。這使得付費遊戲收入自去年下降瞭28%,免費玩模式收入則增加瞭30%。手機遊戲顯示出巨大前景,2012年,巴西MMO銷量額與手遊收入持平,今年手遊收入占遊戲收入的40%。
展望
遊戲設計師 James Portnow說“巴西不是規避風險的地方,你不能用美國的方式在巴西通行。”但是他相信小投入會在未來帶來大回報,特別是如果政府認識到並降低稅收。
分銷在巴西仍然是挑戰,因為零售環境是由小企業組成的。店內展示和可用性缺少一致性,使得營銷和查找遊戲更困難。另外,巴西開發工具賦稅過高,使本土遊戲開發成本高、收入少。
像索尼和微軟這樣的巨頭開始在巴西本地進行控制臺制作和遊戲開發。這給巴西的遊戲開發者提供瞭良好的機會,使他們免於負擔高額的進口稅和博彩稅。
現在巴西遊戲產業還有發展空間,收入也在持續增長。我們預測巴西數字遊戲市場到2016年翻番,維持其拉丁美洲視頻遊戲市場領先地位。
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