GameLook報導/ 6月16日, 擎天柱公司首款作品、2D回合網游《封神》在廣州舉行主題為“告別·破繭·超越”的首次不刪檔內測新聞發布會,主創人員、行業嘉賓、媒體和玩家代表數百人出席,並啟動《封神》5000萬回收舊點卡的大型玩家回饋活動的首發。
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擎天柱公司CEO魏劍鴻在發布會現場談到了這款產品的創意過程, 該公司主創團隊有著一份中國古典文化情結, 第一款網游產品《封神》將忠實的尊重中國古典神話故事《封神演義》,同時希望把對遊戲的想法和團隊的價值觀反應到遊戲裡面。
魏劍鴻還談到了這款遊戲的開發過程,他說很多人會想知道為什麼《封神》用時1年即可完成,其實並沒有什麼秘訣,一方面、團隊有著多年的回合製遊戲運營開發經驗(GL注:眾所周知的,該團隊為原網易大話團隊的核心成員),而另一方面、則完全是團隊的努力和付出,讓他非常的感激。本次發布會現場的VCR也有一段表現團隊成長的溫馨戲。
根據GameLook的了解,擎天柱目前已有員工100餘人,而據早先的報導,擎天柱公司並未選擇風險投資,採取了自籌資金的方式籌措了5000萬元,《封神》今年計劃投入過千萬的營銷費用挑戰國內2D回合市場。
《封神》主策劃王明則介紹了這款回合製新遊的特色,除了風格鮮明的美術風格,GL認為該產品在目前回合製網游的玩法上做了改良:
首先值得一談的是1080P高清,遊戲實現1080P的大屏高清標準以及自由拉伸、定義屏幕大小,在畫面尺寸上更加符合目前遊戲玩家的實際需求。
其次是10 VS 30的戰鬥設定,即最多可以30個戰鬥單位,讓戰場更多樣化,技能的設定的也更為的豐富,相比目前市面上的老的回合遊戲做了提高。
最後則是職業系統,遊戲內有相當於18個門派的設定,玩家一人可以分飾3個角色3套裝備可以實時的切換,用王明的話來說就是“改善了PK很好玩、練級卻罰站”這一回合製遊戲存在的痼疾。
整場發布會,值得一提的是,老網易人的捧場,來到發布會現場的嘉賓有幾十位前網易的創業者,讓人感慨頗多,這或許是發布會被命名為“告別·破繭·超越”的原由吧。
今年以來,很多的遊戲廠商都推出了3D類型的新遊戲,但事實上、2D遊戲現有市場依然巨大,回合製2D網游作為2D MMO遊戲裡的偏休閒的類型一直佔據著龐大的現有市場,魏劍鴻及其所率領的金牌團隊,能否在今年再造一款經典2D回合遊戲,拭目以待。
以下是該遊戲的設定,美術風格非常的鮮明: