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探討:國產動漫IP做手機遊戲的機會與問題

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       從2013年開始,知名IP改編手游的案例越來越多,但到目前為止,國內的手游產品對三大經典IP(三國、西游、武俠)的利用非常多,但其他國產IP的改編遊戲還缺少大獲成功的作品。中國動漫人對於這個話題怎麼看?

  遊戲不久前就主持了一場相關圓桌討論,參與嘉賓包括有妖氣技術部總監于相華、盛大《血族》遊戲製作人王俊強、《血族》漫畫作者愛歐、漫畫家王曼、AcFun站長賽門、布卡漫畫創始人某暗、漫友文化副總經理張茜等。

  這些資深動漫人認為:

  日本的動漫產業鏈很成熟,世界觀完整,改編遊戲也較為容易。中國動漫走這條路會比較漫長,分為四個階段甚至更多。

  中國動漫動畫在早期都把資源集中到電視臺,但電視臺又不可避免地面向低齡市場,動漫這方面相對是缺失狀態。中國動畫每年的產量都有很多很多,但真正的IP不多,漫畫這方面的IP沒有得到過多的支援。

  現在,中國動漫界的處境相比十年前五年前已經好了很多,動漫人也在努力嘗試打通產業鏈。

  動漫改編遊戲也會面臨原有粉絲的一些意見,遊戲團隊要處理好。遊戲是一種短而快的形式,要進一步凝練漫畫的精華。

  現在的使用者成長很快,國產漫畫拿出誠意,還是有機會的。如果《血族》遊戲成功了,那麼可能國漫作者,漫畫運行方,都找到了一個新的路線和一個新的模式。

  以下是討論實錄,略有刪節:

  從去年下半年開始知名IP改編成遊戲的案例已經非常多了,包括中國三大經典IP,中國人對這三個IP看的非常多,已經不想看了,雖然新IP改編有一些成名之作,但更多的是盜版IP的改編,沒有突出原作。

  在國產IP,包括網路小說,遊戲,國漫上的改編並沒有什麼開先河的成功作品。對動漫改編成遊戲這塊于總怎麼看?

  于相華:三大經典IP使用者已經看膩了,一些遊戲是把好IP拿來盜版,遊戲廠商做原創遊戲是很辛苦的,包括策劃,數值,技能這些都能苦惱,他們需要世界觀價值觀來支撐遊戲想法,國內動漫產業鏈還沒有打通,漫畫和動畫做出來不太掙錢。漫畫到動漫到遊戲,在日本這個產業鏈已經很成熟了,遊戲這一塊作為動漫的產業,需要後續發展,動漫和遊戲聯姻是必然的,這個聯姻的節點要看到底什麼時間去體現,我們是不是有機會做這麼一次嘗試。

  動漫遊戲分為4個階段:

  第一個階段,把情商植入進去。現在很多動漫遊戲執事廠商賺快錢的方式,而不是動漫整個產業鏈良性發展的方式。

  第二個階段,把世界觀、故事融入遊戲,技能,人物都可以還原的很好。第二個階段就是拿出來要做的東西,國內很多廠商不願做這些嘗試。

  第三個階段,要研究動漫本身適合哪種類型的遊戲製作,而不是擅長什麼類型的遊戲就把動漫改編成什麼樣類型的遊戲,要適合遊戲的題材才能有更大的市場,國內的遊戲類型比較單一。

  第四個階段,是化蝶的階段,一個最普通的動漫可能會有很多種遊戲類型。

  這四個階段如何去達到?給動漫使用者的一個字就是「等」,這個行業需要積累經驗,從第一個到第四個階段,是一步一步的。最後給動漫使用者和遊戲廠商一些建議,遊戲廠商和動漫行業的人做的很辛苦,請動漫使用者誠懇的回饋而不是謾駡。遊戲廠商應該認真的把作品還原出來,而不是把金錢放在第一位。

  國內和日本的動漫遊戲產業關係不太一樣,日本動漫去年的產值6千億美金,中國到2015年整個遊戲產業到千億人民幣的規模,其實理論上來說遊戲應該是依附在動漫產業下很小的一部分。

  在國內,動漫要通過遊戲來變現,遊戲要和動漫來一起成長。在日本動漫的產業鏈很成熟了,動漫的世界觀很完整,再改編一些遊戲上很容易。

  請俊強聊一下,國漫IP的情況下可能碰到一些什麼樣的難點,要怎麼才能和國漫一起走的更遠。

  王俊強:一個新生兒的誕生,其實非常漫長,至少十個月,十個月還不是結束,只是個開始,你還要花很長的經歷去把他養大,養大還不一定乖,需要去調教,調教踏上社會你還要擔心,這是一個過程,無論漫畫還是遊戲,這個過程必不可少,大家也期待一個好的結果。在做的過程中,我們首先收穫了對自己的認可和肯定。這個世界人的成功的人並不多,每個人追求到自己心中的成功,更容易讓自己快樂一點。

  有人說我們是不是把動漫換了一層皮就拿去賺錢,我說不是的,我們是良心團隊,有節操,有自我健康人生價值觀的團隊,我們會好好的做這件事情。無論漫畫還是遊戲,日本那麼多國民企業漫畫可以向那麼多方向發展,第一個在於他們講了一個好故事,一個好故事,一個是他的主人公是非常有個性,你可以從現實中親身代入去感受他的個性,所有故事不是千篇一面的。我們選擇漫畫來做遊戲,就是從這些方面考慮的。

  我們選擇的遊戲都是講了一個好故事,裡面所有的人都非常有性格,愛恨情仇,每個人基於自己的理想都在做自己認為對的東西,到底誰才是真正對的,其實每個人心中的答案都是不一樣的,這樣的故事才是我心目中的好故事,所以我們最終才選擇了和《血族》一起來合作推出這款遊戲。

  其實最近遊戲圈基於國產IP的一些改編案例,從遊戲的流水上面來看確實取得了比較好的成績。例如某遊戲換了一個MT的皮,但不注重畫風,美工做的十分粗糙。兩位漫畫的作者希望自己的IP要怎樣利用?

  愛歐:自從《血族》要改編成遊戲,有很多負面評價。我覺得事情不做就是為0,肯定是要去做,然後再想努力去把它做好。漫畫和遊戲合作這一塊,態度要好,要多提意見,多接受意見。

  遊戲形式是一種短而快的形式,遊戲要進一步凝練漫畫的精華,好好使用而不浪費,這就是一個遊戲團隊要面臨的一個問題。

  《血族》漫畫之所以有這次改編成遊戲的機會,我可以拍胸口說,那是因為《血族》這部漫畫有自己的可取之處,但很遺憾的,國產漫畫不賺錢,特別明顯和殘酷的一個就是:國產漫畫不是必需品。我們每天連上網路之後能看到很多免費的漫畫和動畫了,那麼已經有了足量的、日本的、他們已經做了60年的優質的動漫了,國產漫畫可能就不是必需品了。

  國產動漫就不需要做了麼?也不是這樣的,外國有遊戲,我們中國也有,而且最後我們也開發出了自己的路線自己的特色,取得了自己的一席之地,這是一個很漫長的過程,這個過程可能面對的就是對方又優秀、又免費,而我們卻要付費,和對方還有60年的差距。《血族》這部漫畫我畫了八年,如果不是一部有良心的好漫畫,我不可能去花這麼長的時間時間來畫它,中國ACG愛好者是世界上要求最高的最難滿足的,大家都從小看著世界各國的優質動漫,玩著世界各國最優秀的遊戲長大的,如果大家看完《血族》之後覺得它確實是一部有良心的好漫畫,就請支援它,幫忙宣傳它。

  王曼:一本漫畫的確是漫畫作者的心血,花了多少年,多少工夫去做這件事情,當然希望能有單行本,能改編成遊戲,改變成動畫,這是每一個畫漫畫的人的夢想和願望。我從12歲就有這個夢想了,所以我十分羡慕愛歐能有這次機會。剛才試完了一下這款遊戲,感覺畫面效果和故事講述都是相當不錯的,這款遊戲我覺得值得花錢去玩。

  請漫友張總聊一下國漫版權運作方面在國內的一些協作過程,以及未來和遊戲上面的結合問題。

  張總:愛歐是個非常有追求的作者,一切都是為了他的作品好。我們做漫畫的,做動畫的,做遊戲的,最終還是從夢想出發的,現在國漫的發展比10年前已經好了很多,現在這個行業已經能養活很多人,我們現在就是被這個行業養活的人。

  國漫已經到了一個新的階段,在前五年的時候一個漫畫作者出一個單行本已經最大願望了。現在單行本已經有銷量破千萬的作品了,但是卻沒有出現它的動畫和遊戲,這個就是產業鏈沒打通的關係,大家現在都在努力打通這一產業鏈。

  《血族》現在是這次合作,算是第一隻螃蟹,對國漫來說這是一個標杆性事件,如果他能成功了,那麼可能漫畫作者,漫畫運行方,都找到了一個新的路線和一個新的模式,對於遊戲這個行業,他們也發現原創的IP也不會比日本歐美的IP差,一樣可以做起來,我相信中國市場和海外市場是不一樣的,中國人是有中國人的特別愛好和習慣,原創IP一定會慢慢強大起來。漫友從開始的日本動漫資訊到現在原創動漫,紮根本土,才讓我們走到今天,我們相信未來還是原創的,可能只是現在只是在破冰階段。

  請兩位動漫行業的媒體從使用者的角度分析下現在國漫在動漫產業中有沒有占一席之地,使用者的口味在近幾年有沒有發生變或者趨勢。

  AcFun:漫畫是整個動漫行業的基石,它是一個基礎,在國內,這塊基礎是缺失的,這是有歷史原因的,小時候看的黑貓警長,魔方大廈,他們都是小說改編成動畫的,這是個很好的產業,他們商業化很成功,後面一段時間所有的動畫資源都集中到了電視臺這邊,不可避免的電視臺幼齡市場,所以動漫這方面其實是缺失了。中國動畫每年的產量都有很多很多,但真正的IP不是很多,漫畫這方面的IP沒有得到過多的支援。

  我第一次收到《血族》國產IP做遊戲的消息的時候我很震驚。在我的印象裡日本歐美IP是非常強勢的,國內遊戲廠商寧願用山寨的IP去刷榜,也不願意嘗試國產IP。這點我非常佩服盛大。我相信如果遊戲方面能夠為漫畫和輕小說提供很好的支援,整個上層介質都會發展的越來越好。

  漫畫這方面,真的很感謝U17和漫友這樣的平臺這麼多年臥薪嚐膽般的堅持,在2012年7月11號,《十萬個冷笑話》發佈,我覺得現在無論怎樣評論《十萬個冷笑話》我都覺得十分過分,因為它第一次告訴我們這樣的網站,中國市場打好了就可以了,它的優勢就是很接地氣,它裡面的所有吐槽,所有場景,中國的觀眾,喜歡看,這個是我們的優勢,只要我們拿出足夠的誠意,在它的產業鏈上意識到該從哪裡起步,然後一步一步去完善是有機會的。

  大家可能擔心使用者對國產漫畫有一些負面的印象,我相信使用者也在成長,我們拿出誠意的話使用者也會看到,現在的使用者成長的很快,我們一直在努力引導他們對國產漫畫的認識和見解,我相信從基礎上,大家在自上而下的產業鏈上努力,使用者也會陪著我們一起成長,國產漫畫是有機會的。

  布卡漫畫:我們對漫畫行業有一些小的見解的,我們在過去的幾年裡面,我們曾經有很長時間覺得日本的漫畫是不可戰勝的,是異常強大的,但是今年我們的想法改變了,我們在平臺上也運營過很多國內授權過的漫畫和韓國翻譯漫畫,他們也很多沖到了總排行榜的前100。

  這意味著日本漫畫在最近的5,6年幾乎是沒有任何進化的,日本漫畫大部分IP是10年或者是15年前的老作品,說明這一群人他們在長達10年的時間裡沒有什麼機會接觸業內的新變化。所以不用太悲觀,雖然說現在我們國內的精神環境很惡劣,但我覺得現在正恰恰是國內最好的時代,因為只有這個時代才能給作者一個公平的機會。

  我和一個作者聊天的時候,他的話讓我很感動,他說:「我們為什麼沒辦法讓漫畫成為中國一個主流的東西,而還是個不入流的東西,是因為我們做的事情還不足夠影響主流媒體的關注。」我們實際上在主流媒體上的關注遊戲行業方面我們是沒有什麼話語權的,這次改變是一個開始,在動漫的行業不僅僅只有新番,它還可以是國產的短片,網路的動畫,燃起大家對它們的熱潮。

  媒體也在關注,《十萬個冷笑話》第二季什麼時候開始出,這是一個非常好的開始。現在漫畫最主要的瓶頸還是傳播途徑,所有的動畫傳播途徑非常廣,而很多人接觸國產漫畫的途經非常少。國內一個好的IP能夠連載個5,6年,它的價值是完全不一樣的,能影響一代人。