這個八卦不知道大家注意過沒有,百度搜索「遊戲」+「上架」,你會驚奇的發現絕大多數遊戲選擇上架的時間都是星期四。也就是現在很多App站特色專題《神奇週四》,這到底是一種巧合,還是發行商有意為之的一種潛規則,筆者不得而知。
再查詢了一系列的資料以及同一些遊戲人聊天過後,總結出了一個是似而非的答案,也許能夠説明大家一探究竟。具體來說,可能的原因主要有三方面:
一、更大的可能性被蘋果官方推薦
在AppStore何種推廣方式最省錢、最有效,當然是獲得官方推薦,而這個決定權在蘋果的評測團隊。在App Store 首頁有個叫 「Editor’s Choice(編輯推薦)」的區域,這個區域的位置有限,但卻價值巨大。一旦能夠有幸被編輯選中,登上這個區域,對遊戲的成功有很大的説明。而這個區域,就是每週四更新的。
二、有充足的時間可以應對突發狀況
無論是遊戲官網還是遊戲用戶端,從一周的資料變化來說,都是從週一開始上升,上升至週六為頂點,然後周日開始下滑,至週一為低點。所以週四上線,可以利用這一自然趨勢來吸引更多使用者。其次,如果有任何問題需要調試,無論是登錄、計費、帳號體系,還有一個週五可以解決,抑或是週末加班死也死的明白。
三、沿用家用機時代的舊習慣
我們都知道遊戲世界是伴隨著家用機全球性的誕生而逐漸繁榮的,家用機深深的影響著每一位置身于遊戲的人,無論是遊戲開發者,還是遊戲玩家。而遊戲軟體發售日一般定在星期四,也許因為一種習慣和傳統被我們延續了下來,成為一種文化傳承。
從FC世代過來的玩家應該都知道,當時的遊戲發售日的主流是星期五。最初FC發售的時候,其實沒有決定特定的星期來發售。最終是因為各個公司相互配合,逐漸的習慣把發售日定在星期五。確實,週五購入遊戲,週末玩遊戲,這是一種比較合理的安排。
而伴隨著「載體從卡帶變為CD-ROM後,從訂貨到發貨不存在滯後」的現狀,遊戲發售日也慢慢的從週五變成了週四。因為即使發售日當天發生缺貨現象,玩家也可以馬上訂貨,並且在當周就可以到貨。對遊戲廠商來說,這可以很好的掌握生產和流通,這個習慣也就一直被保存了下來。